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		<title>C4D-Network :: Die Cinema 4D Community - Forum - Themenspezifisches Forum</title>
		<link>http://c4dnetwork.com/board/</link>
		<description>... Fragen und Antworten</description>
		<language>de</language>
		<lastBuildDate>Sat, 25 May 2013 09:29:12 GMT</lastBuildDate>
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			<title>C4D-Network :: Die Cinema 4D Community - Forum - Themenspezifisches Forum</title>
			<link>http://c4dnetwork.com/board/</link>
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		<item>
			<title>Modelling Morph Objektreihe erstellen</title>
			<link>http://c4dnetwork.com/board/threads/82052-Morph-Objektreihe-erstellen?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 25 May 2013 08:28:28 GMT</pubDate>
			<description>Hallo, 
 
ist es möglich aus einem Morph die Geometrie der Zwischenschritte zu erhalten? 
(Analog zum Angleichen Werkzeug bei AI) 
 
Bei...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo,<br />
<br />
ist es möglich aus einem Morph die Geometrie der Zwischenschritte zu erhalten?<br />
(Analog zum Angleichen Werkzeug bei AI)<br />
<br />
Bei parametrischen Objekten ist dies ja durch (num) leicht möglich,<br />
doch wie sieht es bei PLA und deformierten Objekten aus?<br />
(Beide Möglichkeiten würden mich interessieren)</div>


	<div style="padding:10px">

	

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Angehängte Grafiken</legend>
			<ul>
			<li>
	<img class="inlineimg" src="http://c4dnetwork.com/board/images/attach/jpg.gif" alt="Dateityp: jpg" />
	<a href="http://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=38999&amp;d=1369470486" target="_blank">morph.JPG</a> 
(29,2 KB)
</li>
			</ul>
			</fieldset>
	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="http://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>mr_orange</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Texturing Farbschlieren</title>
			<link>http://c4dnetwork.com/board/threads/82051-Farbschlieren?goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 24 May 2013 20:11:20 GMT</pubDate>
			<description>Hallo 
 
Habt ihr einen Tip wie ich so verwirbelte Farbschlieren wie man sie auf Seifenblasen sehen kann hinbekomme? 
 
gruß Arctic</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo<br />
<br />
Habt ihr einen Tip wie ich so verwirbelte Farbschlieren wie man sie auf Seifenblasen sehen kann hinbekomme?<br />
<br />
gruß Arctic</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>Arctic</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Modelling Augenhöhlen füllen</title>
			<link>http://c4dnetwork.com/board/threads/82048-Augenhöhlen-füllen?goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 24 May 2013 13:43:57 GMT</pubDate>
			<description>Hi Leute :) 
 
Ich bin absoluter Neuling in der Moddeling-Branche, will mich aber jetzt mal dran setzen, auch wegen meinem Studium (Media Systems) :)...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hi Leute :)<br />
<br />
Ich bin absoluter Neuling in der Moddeling-Branche, will mich aber jetzt mal dran setzen, auch wegen meinem Studium (Media Systems) :)<br />
<br />
Nun zu meiner ersten Frage: <br />
Ich habe von dem Spiel Skyrim eine Maske geladen: <a href="http://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=38997&amp;d=1369403012"  title="Name:  Maske.JPG
Hits: 56
Größe:  221,8 KB">Maske.JPG</a><br />
<br />
Ich will die Augenhöhlen und das um den Mund/Nase so ausfüllen, dass eine glatte Oberfläche entsteht. Kann man irgendwie die Punkte aus den &quot;Vertiefungen&quot; löschen und die umliegenden miteinander verknüpfen?<br />
<br />
Danke schön :)</div>


	<div style="padding:10px">

	

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Angehängte Grafiken</legend>
			<ul>
			<li>
	<img class="inlineimg" src="http://c4dnetwork.com/board/images/attach/jpg.gif" alt="Dateityp: jpg" />
	<a href="http://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=38997&amp;d=1369403012" target="_blank">Maske.JPG</a> 
(221,8 KB)
</li>
			</ul>
			</fieldset>
	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="http://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>Kalisser</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Modelling Alles sichtbar machen...geht das?</title>
			<link>http://c4dnetwork.com/board/threads/82045-Alles-sichtbar-machen-geht-das?goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 24 May 2013 08:16:06 GMT</pubDate>
			<description>Gibt es eine Funktion die mir alles sichtbar macht? Ich suche ein Objekt welches vermutlich irgendwo unsichtbar im Editor ist.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Gibt es eine Funktion die mir alles sichtbar macht? Ich suche ein Objekt welches vermutlich irgendwo unsichtbar im Editor ist.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>Laggner</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Animation X-Particles und PyroCluster</title>
			<link>http://c4dnetwork.com/board/threads/82044-X-Particles-und-PyroCluster?goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 23 May 2013 19:36:40 GMT</pubDate>
			<description>Hallo, 
 
wie lasse ich denn X-Particles PyroCluster Wolken erzeugen? Gibt es da irgendwo ein Tutorial? 
Ich habe aber noch nicht die 2.0. 
 
Danke...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo,<br />
<br />
wie lasse ich denn X-Particles PyroCluster Wolken erzeugen? Gibt es da irgendwo ein Tutorial?<br />
Ich habe aber noch nicht die 2.0.<br />
<br />
Danke schon mal.<br />
<br />
HR</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>HR</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Rendering Objekt dreht sich immer in alte Position</title>
			<link>http://c4dnetwork.com/board/threads/82042-Objekt-dreht-sich-immer-in-alte-Position?goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 23 May 2013 19:09:19 GMT</pubDate>
			<description>Hallo 
 
Ich hab ein merkwürdiges Problem. 
Ich drehe ein Objekt in eine bestimmte Position, und wenn ich ein Bild rendere hat das Objekt eine andere...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo<br />
<br />
Ich hab ein merkwürdiges Problem.<br />
Ich drehe ein Objekt in eine bestimmte Position, und wenn ich ein Bild rendere hat das Objekt eine andere Position, im Editor ist die Position noch so wie eingestellt, erst wenn ich in der Zeitleiste ein Bild weitergehe sehe ich die andere Position.<br />
<br />
Das Objekt hatte ich vorher in einer Animation verwendet, wo es gedreht und verschoben wurde.<br />
Nun ist das Objekt aber in einem anderen Projekt und es wird nicht bewegt und verschoben, woran kann das merkwürdige Verhalten liegen?<br />
<br />
gruß Arctic</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>Arctic</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Module Schriftlogo mit Dynamic Body Tag</title>
			<link>http://c4dnetwork.com/board/threads/82039-Schriftlogo-mit-Dynamic-Body-Tag?goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 23 May 2013 11:11:37 GMT</pubDate>
			<description>Hallo Community, ich bin neu hier und sehr begeister von diesem Forum. 
Es ist hilfreich und teilweise auch für dumme gut zu verstehen. :D 
 
Ich bin...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo Community, ich bin neu hier und sehr begeister von diesem Forum.<br />
Es ist hilfreich und teilweise auch für dumme gut zu verstehen. :D<br />
<br />
Ich bin kein Cinema Profi aber behersche die Grundlagen sehr gut.<br />
Nun habe ich ein kleines Problem an dem ich fest hänge, ich versuche ein Schriftlogo zu animieren mit Dynamic-Tags.<br />
<br />
Es soll auf eine Fläche fallen, zusammen sacken und sich dann wieder aufrichten (wie aus dem Film Flubber).<br />
<br />
Bitte helft mir!!!!<br />
<br />
LG Realwave</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>Realwave</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>MOCCA IK Kette in beide Richtungen auslenken lassen</title>
			<link>http://c4dnetwork.com/board/threads/82038-IK-Kette-in-beide-Richtungen-auslenken-lassen?goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 23 May 2013 10:36:11 GMT</pubDate>
			<description>Hallo liebe Community, 
 
ich muss einen Roboterarm animieren, wo sich der Unterarm in beide Richtungen drehen lässt. 
Also so wie das Beispiel hier....</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo liebe Community,<br />
<br />
ich muss einen Roboterarm animieren, wo sich der Unterarm in beide Richtungen drehen lässt.<br />
Also so wie das Beispiel hier.<br />
<br />
<a href="http://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=38984&amp;d=1369305034"  title="Name:  IK.jpg
Hits: 25
Größe:  87,9 KB">IK.jpg</a><br />
<br />
Leider kommt mir der IK Tag hier in die Quere und lässt mich, sobald der Arm gerade ist, den Unterarm nicht in die andere Richtung weiterdrehen. (was ja bei einem menschlichen Unterarm auch nicht gehen würde, hier aber schon)<br />
<br />
Kann man die IK Kette irgendwie (vll mit Constraints) so manipulieren, dass es trotzdem geht?<br />
Früher ging das bei Cinema noch :( Da konnte ich auf jedem Glied die Winkellimits einstellen...</div>


	<div style="padding:10px">

	

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Angehängte Grafiken</legend>
			<ul>
			<li>
	<img class="inlineimg" src="http://c4dnetwork.com/board/images/attach/jpg.gif" alt="Dateityp: jpg" />
	<a href="http://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=38984&amp;d=1369305034" target="_blank">IK.jpg</a> 
(87,9 KB)
</li>
			</ul>
			</fieldset>
	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="http://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>sammy_1983</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Modelling Displacement Map ruft seltsame Fragmente hervor</title>
			<link>http://c4dnetwork.com/board/threads/82034-Displacement-Map-ruft-seltsame-Fragmente-hervor?goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 22 May 2013 16:57:31 GMT</pubDate>
			<description>Hey Ho liebe C4-Gemeinde, 
 
ich versuche seit 3 Wochen mit Cinema 4d zu werkeln und habe mir dafür schon ein gewisses Grundlagenwissen angeeignet,...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hey Ho liebe C4-Gemeinde,<br />
<br />
ich versuche seit 3 Wochen mit Cinema 4d zu werkeln und habe mir dafür schon ein gewisses Grundlagenwissen angeeignet, bin aber dennoch noch ziemlich grün hinter den Ohren und stoße immer wieder auf neue Fehlerchen die mich zum verzweifeln bringen.<br />
<br />
Ich habe zb. mich einmal mit der Sculpting Funktion von C4D auseinandergesetzt und der Workflow geht auch gut von der Hand, aber seltsamerweise dauert das backen der Map 4h, wenn ich nur ne Displacement nehme. Ist das normal?<br />
Dazu haut der mir seltsame Fragmente bei meinem Model mit rein... irgendwie scheint etwas mit der Map nicht zu stimmen.<br />
Seltsamerweise sitzt der Großteil der Figur, aber an einigen Stellen hat er eben extreme Ausreißer. Habt iht ne Lösung für mich, wie ich diesen Spaß umgehen kann?<br />
<br />
Hier mal die .jpg zur Datei:<br />
<br />
Displacement Map<br />
<a href="http://abload.de/image.php?img=displacement_mapcsbvk.jpg" target="_blank"><img src="http://abload.de/thumb/displacement_mapcsbvk.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
Low Poly<br />
<a href="http://abload.de/image.php?img=low_polyfnbf5.jpg" target="_blank"><img src="http://abload.de/thumb/low_polyfnbf5.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
Ich hoffe ich habe alle Regeln eures Forums beachtet und Ihr geht nicht zu hart mit mir ins Gericht. ;)<br />
<br />
LG Steve</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>Pighead</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://c4dnetwork.com/board/threads/82034-Displacement-Map-ruft-seltsame-Fragmente-hervor</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Modelling XRefs Pproblem</title>
			<link>http://c4dnetwork.com/board/threads/82033-XRefs-Pproblem?goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 22 May 2013 10:44:26 GMT</pubDate>
			<description>Ich habe in einer Szene eine weitere Szene per Xrefs hinzu geladen. 
Diese ist aber so groß, dass ich gerne eine andere vereinfachte Szene darstellen...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Ich habe in einer Szene eine weitere Szene per Xrefs hinzu geladen.<br />
Diese ist aber so groß, dass ich gerne eine andere vereinfachte Szene darstellen würde und nur beim rendern das Original haben möchte.<br />
Also hab ich im Xref eine &quot;Ersatz-Ref.&quot;  angegeben, das hat aber nicht den Gewünschten Erfolg, es wird weiterhin nur die Referenz angezeigt und gerendert.<br />
&quot;Mit Ersatz austauschen&quot; ist auch nicht sinnvoll, da es ca 10 Minuten dauert bis das Original geladen ist und dann die Szene nicht mehr handlebar ist, zudem muss ich mehrere testrenderings machen und dabei auch in der Szene herumwurschteln und noch weitere kleinere Szenen hinzuladen...<br />
Ich hoffe ich hab mich verständlich ausgedrückt und jemand hat eine Lösung für mein Problem (wahrscheinlich hab ich nur einen Haken übersehen).<br />
<br />
Edit: Problem hat sich in diesem Moment gelöst.<br />
Im Xrefmanager ist der Punkt &quot;Automatisch austauschen&quot; gut versteckt (funktioniert aber nur im Bildmanager), zudem muss man vorher noch den Schalter &quot;Mit Ersatz austauschen&quot; drücken...:-|</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>A.Vellmer</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://c4dnetwork.com/board/threads/82033-XRefs-Pproblem</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Rendering Doppelte Bilder nicht rendern</title>
			<link>http://c4dnetwork.com/board/threads/82030-Doppelte-Bilder-nicht-rendern?goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 21 May 2013 21:43:46 GMT</pubDate>
			<description>Hallo alle, 
 
Ich habe gerade eine Animation auf dem Tisch. Es ist quasi eine animierte Gebrauchsanweisung, also recht ruhig und wenig spannend... ...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo alle,<br />
<br />
Ich habe gerade eine Animation auf dem Tisch. Es ist quasi eine animierte Gebrauchsanweisung, also recht ruhig und wenig spannend... <br />
<br />
Da die Animation sehr ruhig ist und ich viele Pausen zwischen den Bewegungen habe, störe ich mich gerade an den vielen doppelt und somit unnötig geränderten Bildern.<br />
<br />
Wenn ich also zwei Sekunden Pause im Film habe, in denen absolut nix passiert, muss ich 50 Bilder rendern, obwohl ich ja nur eins rendern müsste.<br />
<br />
Anderseits muss ich ja schon die Pausen mit animieren, weil ich ja mein Timing finden muss...<br />
<br />
Könnte man nicht ein &quot;Plugin&quot; oder &quot;Skript&quot; schreiben, das erkennt, das sich zwischen Frame A und Frame B nichts ändert und dann das Bild x mal kopiert und automatisch umbenennt? So könnte man doch immens Renderzeit sparen...<br />
<br />
Gibt es sowas, kann man sowas machen? Will jemand sowas machen?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>steppes</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://c4dnetwork.com/board/threads/82030-Doppelte-Bilder-nicht-rendern</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Modelling Modellieren einer äähh "Anschlussbuchse" für eine Gitarre]]></title>
			<link>http://c4dnetwork.com/board/threads/82028-Modellieren-einer-äähh-quot-Anschlussbuchse-quot-für-eine-Gitarre?goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 21 May 2013 17:02:54 GMT</pubDate>
			<description>Hi, 
also wie oben steht, bin ich gerade dabei eine Buchse für eine Gitarre zu modellieren. Die Gitarre natürlich auch, aber zur Zeit hänge ich an...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hi,<br />
also wie oben steht, bin ich gerade dabei eine Buchse für eine Gitarre zu modellieren. Die Gitarre natürlich auch, aber zur Zeit hänge ich an der Buchse :) <br />
Kann gut sein, dass meine Herangehensweise falsch oder sinnlos schwer ist, aber bin halt noch Anfänger ;)<br />
Also die Buchse soll nachher so aussehen:<br />
<a href="http://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=38937&amp;d=1369155267"  title="Name:  1.PNG
Hits: 66
Größe:  95,6 KB">1.PNG</a><br />
<br />
Ich habe mir gedacht, ich mache ein paar Splines und die Polygone erzeuge ich dann über ein Loft-NURBS - geht vielleicht auch einfacher, aber wie?<br />
Hier zunächst meine Splines:<br />
<a href="http://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=38938&amp;d=1369155372"  title="Name:  2.PNG
Hits: 36
Größe:  11,6 KB">2.PNG</a><br />
<br />
Mit Loft siehts dann so aus:<br />
<a href="http://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=38939&amp;d=1369155406"  title="Name:  3.PNG
Hits: 48
Größe:  56,3 KB">3.PNG</a><br />
<br />
Wie man sehen kann, ist die Kante an der Deckfläche leider viel zu eckig.<br />
<br />
Dann habe ich noch einen weiteren Spline gemacht - der kleine in der Mitte:<br />
<a href="http://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=38940&amp;d=1369155497"  title="Name:  4.PNG
Hits: 32
Größe:  28,3 KB">4.PNG</a> <br />
<br />
Mit Loft sieht das ganze dann so aus:<br />
<a href="http://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=38941&amp;d=1369155536"  title="Name:  5.PNG
Hits: 40
Größe:  57,7 KB">5.PNG</a><br />
<br />
Es entstehen Knicke in der eigentlich geraden Fläche - wieso ist das so? und allgemein bin ich von dem Mesh nicht so richtig begeistert. Da das ganze ein Übungsobjekt ist, möchte ich, dass es nachher Perfekt wird.<br />
Könnt Ihr mir sagen, wie ich das vernünftig hin bekomme?<br />
<br />
Schon mal Danke im Voraus!<br />
<br />
Gruß<br />
Pokerfacett</div>


	<div style="padding:10px">

	

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Angehängte Grafiken</legend>
			<ul>
			<li>
	<img class="inlineimg" src="http://c4dnetwork.com/board/images/attach/png.gif" alt="Dateityp: png" />
	<a href="http://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=38937&amp;d=1369155267">1.PNG</a> 
(95,6 KB)
</li><li>
	<img class="inlineimg" src="http://c4dnetwork.com/board/images/attach/png.gif" alt="Dateityp: png" />
	<a href="http://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=38938&amp;d=1369155372">2.PNG</a> 
(11,6 KB)
</li><li>
	<img class="inlineimg" src="http://c4dnetwork.com/board/images/attach/png.gif" alt="Dateityp: png" />
	<a href="http://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=38939&amp;d=1369155406">3.PNG</a> 
(56,3 KB)
</li><li>
	<img class="inlineimg" src="http://c4dnetwork.com/board/images/attach/png.gif" alt="Dateityp: png" />
	<a href="http://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=38940&amp;d=1369155497">4.PNG</a> 
(28,3 KB)
</li><li>
	<img class="inlineimg" src="http://c4dnetwork.com/board/images/attach/png.gif" alt="Dateityp: png" />
	<a href="http://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=38941&amp;d=1369155536">5.PNG</a> 
(57,7 KB)
</li>
			</ul>
			</fieldset>
	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="http://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>pokerfacett</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://c4dnetwork.com/board/threads/82028-Modellieren-einer-äähh-quot-Anschlussbuchse-quot-für-eine-Gitarre</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Texturing fehlende Texturen: Projekt Info</title>
			<link>http://c4dnetwork.com/board/threads/82023-fehlende-Texturen-Projekt-Info?goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 21 May 2013 08:21:19 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Hallo! 
 
Ich will gerade checken, ob mir in den Materialien irgendwelche Texturen fehlen und klicke auf "fehlende Texturen markieren" in der...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo!<br />
<br />
Ich will gerade checken, ob mir in den Materialien irgendwelche Texturen fehlen und klicke auf &quot;fehlende Texturen markieren&quot; in der Projekt-Info.<br />
<br />
Tatsächlich wird mir auch was angezeigt, was fehlt. Aber wieso zum Henker wird mir nicht angezeigt, WO die Textur fehlt? Wäre das nicht die wichtigste Info? Ich sehe Pfade, aber keinen Hinweis auf das Material, dem die Textur fehlt....<br />
<br />
Soll das so?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>steppes</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://c4dnetwork.com/board/threads/82023-fehlende-Texturen-Projekt-Info</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Animation Klone entlang Spline in Offsetbewegung zittern...?!</title>
			<link>http://c4dnetwork.com/board/threads/82022-Klone-entlang-Spline-in-Offsetbewegung-zittern-!?goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 21 May 2013 06:59:00 GMT</pubDate>
			<description>Hallo, 
 
ich bewege viele Klone an einem Spline entlang per Offsetänderung. Diese Klone zittern während ihrer Bewegung. 
 
Hilft da ein definierter...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo,<br />
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ich bewege viele Klone an einem Spline entlang per Offsetänderung. Diese Klone zittern während ihrer Bewegung.<br />
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Hilft da ein definierter Railspline? oder liegt das an was anderem?<br />
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Danke!</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>lassinger</dc:creator>
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			<title>Modelling Sculpting: aus Skulptur und Basemesh Displacementmap berechnen lassen?</title>
			<link>http://c4dnetwork.com/board/threads/82020-Sculpting-aus-Skulptur-und-Basemesh-Displacementmap-berechnen-lassen?goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 20 May 2013 12:55:01 GMT</pubDate>
			<description>Hallo C4D Networker, 
 
Rendering, Modelling, Sculpting: ich steh grad wie der Ochs vorm Berg und sehe vor lauter Bäumen den Wald nicht, aus dem es...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo C4D Networker,<br />
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Rendering, Modelling, Sculpting: ich steh grad wie der Ochs vorm Berg und sehe vor lauter Bäumen den Wald nicht, aus dem es schallt.<br />
Kann man aus Basemesh plus konvertiertem, gesculptetem Mesh die Maps dazu errechnen lassen, quasi rückwärts? Außer den beiden Meshes liegt mir nichts mehr vor, ich kann also nicht einfach die Maps aus dem Sculpting heraus backen. Software ist eigentlich egal, Cinema, ZBrush oder 3D-Coat ... Wenn ich das Basemesh in gleicher Weise unterteile wie das geformte Ergebnis, müsste nur der Abstand der korrespondierenden Vertices in das RGB-Displacement umgerechnet werden. Geht das?</div>

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			<category domain="http://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>Kurt</dc:creator>
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