und da isses endlich.
(Updater sollte theoretisch funktionieren, weigert sich aber. Direkter Zip-Download hat aber keine Issues, also ist es vermutlich nicht der Server... wasauchimmer)
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und da isses endlich.
(Updater sollte theoretisch funktionieren, weigert sich aber. Direkter Zip-Download hat aber keine Issues, also ist es vermutlich nicht der Server... wasauchimmer)
Die werden die Mails bestimmt successive rausjagen.Zitat:
Zitat von yEINUNDACHTZIGr [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Sonst klicken ja alle Kunden gleichzeitig auf den Download Button und der Server explodiert...
Ich hab auch noch keine Mail :'(
Hier noch der Link zum neuen Video-Manual. Direkt nach dem Download heute waren zuerst nur die alten Videos und Beispieldateien verfügbar.
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Serial ist da, XP4 installiert und läuft ;-)
PS: Online-Updater funktioniert (noch) nicht.
Ja endlich auch hier!
Immer nur "hier hier hier"... Zeigt doch endlich mal was!
was möchtest du denn sehen - den Daten Importer eventuell ? :oZitat:
Hier mal ein freies Ascii File was ich gefunden habe und importiert. Shading mit XP material ...
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Wo kommt denn sowas her? Dient das als Grundlage einer Punktwolke?Zitat:
Kann man die alten Videos auch noch irgendwo sehen?Zitat:
Nur mal ganz kurz. XP4 verhält sich bei den Feuer/Rauch-Sims gut, etwas langsamer als TFD (bei mir) aber gut kontrollierbar. Etwas zickig verhält sich das VDB-Rendern über Octane, funktioniert prinzipiell aber die Parameter müssen noch abgestimmt werden.
Die Fluid-Sim ist in Sachen Speed nach meinen ersten Tests nicht mit RF oder Houdini vergleichbar. Simuliere ich 1 Mio. Parikel dann fällt mein Rechner scheinbar in den Tiefschlaf, Framebrechnung geht hier im Minutentakt, bei meinem RF-PlugIn im Sekundentakt. Aber hier muss ich noch testen und die Parameter möglicherweise besser einstellen.
Aber XP4 ist derart umfangreich, das waren meine ersten tests, sobald ich etwas dazu zeigen kann, poste ich natürlich Beispiele.
Du hast schonmal gepostet wie das geht, finds aber nicht mehr, oh, bis ich überhaut rausgefudnen hab wie man das mit dem Standard Rednerer rendert...Zitat:
Zitat von udo.lehmann [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Hab versucht eine Hose mit bewegten Beinen zu simulieren, hab aber aufgegeben, da hat Syflex die Nase vorn. (der Thread ist zu finden wenn man will)
ja - habe nach freien Punktwolken zum testen des importers gesucht und bin dabei auf diesen Wirbel gestossen.Zitat:
Diese Punktwolke habe ich in Excel dann sortiert nach x oder Z Werten in dem Fall und dann per Data importer eingelesen und entsprechend gemappt. Der Aufbau geschieht dann über einen inherit modifier der die Partikel eines zweiten Emitters nach und nach auf die Positionen des mit den eingelesenen Daten verbundenen Emitters schiebt. Man hätte die Punktwolke auch gleich über den OVDM Mesher oder einem entsprechendem XP Material für den Import Emitter rendern können, ich fand den Aufbau aber spannender.
Cloth ist mehr für Mograph Effekte gedacht wie etwas ver/enthüllen und die Stärke liegt definitiv im Zerreissen dabei. Kleidung geht nur zur Not, aber dafür war es eigentlich auch nicht konzipiert sondern verfgleichbar eher einer besser kontrollierbaren Clothilde ;)Zitat:
Scheint alles erneuert. Allerdings gibt es immer noch eine Menge Tutorials für frühere Versionen auf der Youtube- und Vimeo-Seite von Insydium.
Hallo Zusammen,
so, jetzt bin ich ein wenig tiefer in XP4 eingetaucht, und hier in die Feuer/Rauchsimulation. Als Vergleich diente mir mein TFD. Gleich vorweg, die Sim-Geschwindigkeiten XP4 und TFD sind in etwa gleich wenn ich beides auf der CPU laufen lasse, TFD ist aber basierend auf der GPU deutlich schneller, was nicht wirklich überraschend ist.
Sehr angenehm ist der Umgang von Feuer/Rauch in XP4. Sehr viel mehr Einstellmöglichkeiten als in TFD. In XP4 kann ich Rauch/Feuer (Volumen) super über alle geeigneten Modifier beeinflussen, in TFD kann ich quasi nur Richtung- und Windbeeinflussung simulieren, neben turbulente Rauch- und Flammenformen.
Auch kann ich über die Partikel sehr genau steuern was die Partikel auslösen sollen, Feuer, Rauch, Hitze etc. das ist für Explosionssims gut zu gebrauchen.
Die Algorithmen erzeugen in XP4 als auch in TFD sehr schöne Simulationen, wenn sie anders aussehen dann liegt das an den Parametern aber im Wesentlichen lassen sich qualitativ sehr ähnliche Ergebnisse erzielen.
Hervorzuheben ist der VDB-Export, der klappt prima (über den Cash) und so lassen sich die Sims gut über Octane o.ä. Renderengines bearbeiten, das geht in TFD leider gar nicht.
Durch den VDB-Datenaustausch gewinnt man sogar weitere Freiheitsgrade. So lassen sich nachträglich die einzelnen Kanäle (Hitze, Density etc.) nochmals anpassen und verändern. So ist es nun möglich in der fertig simulierten Datei z.B. die Rauch- oder Flammenintensität nochmals zu verändern, das geht in TFD leider gar nicht.
Ich habe zur Veranschaulichung ein Lagerfeuer simuliert und animiert, mal in XP4 und mal in TFD. Simulationszeit XP4 – ca. 40 min, Simzeit in TFD – ca. 12 min (auf GPU).
Leider sehen die Sims durch die YouTube-Kompression etwas matschig aus.
XP4:
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