xpExplosiaFX generiert mir keine Smoke Sim von einem Shader oder Bitmap im xpExplosiaFX Source Tag.
Könnte da vill. jemand schnell reinschauen?
Mach ich etwas falsch?
VG
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xpExplosiaFX generiert mir keine Smoke Sim von einem Shader oder Bitmap im xpExplosiaFX Source Tag.
Könnte da vill. jemand schnell reinschauen?
Mach ich etwas falsch?
VG
Stimmt, ich kriege es leider auch nicht hin - vielleicht gibt es noch einen Trick.
Danke fürs prüfen Udo!
danke das probiere ich! @Udo
Ja - erst einmal ohne fuel gibt es keine Verbrennung und zweitens muss der Haken bei solid weg da du von der Oberfläche und nicht aus dem Volumen emittieren möchtest.Zitat:
Zitat von yEINUNDACHTZIGr [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Leider heisst das noch nicht dass es dann auch funktioniert. Ich habe mal einen Bug report gesetzt. Kann sein dass da in letzte Minute noch was zerschossen worden ist, hat nämlich schon mal funktioniert ;)
Edit - ging schnell - ist leider tatsächlich im Augenblick kaputt und wird gerade gefixed.
TipTop, danke Lothar!
Aber ohne Shader im Smoke Slot geht es auch ohne Fuel, dah ich nur eine Rauch Sim berechnen wollte hab ich nur im Smoke Slot den Noise shader eingesetzt. Das es in Realität bei Verbrennungen ohne Treibstoff kein Rauch gibt is klar aber wenns trotzdem tut, warum nicht?!
Fragt sich nur wie es ein erstes Update gibt, da der online updater bei mir nicht geht. Bin ich da der einzige?
ist mir auch schon passiert und bei anderen hat es geklappt. In dem Fall gehst du einfach auf den downloadlink den du bekommen hast (ist personalisiert) und dort bekommst du immer die aktuelle Version. Wenn der updater sich garnicht rührt (bei mir hat es bisher eigentlich immer nur gelegentlich Hänger beim Entpacken/Installlieren gegeben) dann von Zeit zu Zeit probieren - du siehst dann am Dateinamen ob es eine neue Version ist oder nicht.Zitat:
Zitat von yEINUNDACHTZIGr [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Es gab aber seit dem release noch kein update oder?
und gibt es eine Update History?
korrekt - kein update und daher auch keine History. Soll bald was kommen aber kann sein dass es erst durch den Betatest geht ...
Ah spitze, bin gespannt!
Heute ist das Service-Update für Cycles veröffentlicht worden, das jetzt besser mit X-Particles zusammenarbeiten soll:
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Mittlerweile ist das erste Videotutorial zum Rendern von Rauch&Feuer mit XP4/Cycles erschienen:
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Ein zeitnahes update zu xp4 wäre auch schön.
Gibts da Anhaltspunkte wann da was kommt Lothar?
Ein hoffix zu xpExplosiaFX Source Tag würde mir erst mal auch reichen brauche nämlich dringend eine rauch Sim, am liebsten eben mit ExplosiaFX.
Was ist ein Hoffix? Ich hoffe auf einen Fix? LOLZitat:
Zitat von yEINUNDACHTZIGr [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Zu deinem Shader-/Textur-Problem: kannst du nicht einfach entsprechende Geometrie verwenden, um den Rauch zu erzeugen? Wenn man das Setup genau kennt, dann findet man bestimmt einen Workaround. Zumindest bis der erhoffte Fix kommt ;-)
Naja muss einen heißen Tee machen, das wollte ich gern übern Noise Shader der sich animiert realisieren, mir ist schon klar das es andere Möglichkeiten gibt z.B. xpDomain, wollte es aber gern über xpExplosiaFX machen, ist irgendwie schneller als xpDomain und Lothar sitzt ja an der Quelle :D
Hier mehr zum Thema Hoffix:[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] ;)