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Ich arbeite gerade an dieser Animation (Vorlage von meinem Göttibub)
Die Wellen sind mit Deformern gemacht, wie kriege ich da Gischt und SecondMotion Wasser zeugs rein? Die Wellen so in XP nachsimulieren geht kaum... ...und das Boot soll ja auch mitschunkeln.
Ein Emitter an Schnittpunkt Rumpf/Welle setzten, der bei Kontakt emittiert, mit Spritzrichtung nach oben, aber geht sicher anders?
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Hallo Zusammen,
so, nun bin ich wieder in meinem Office und hier die versprochene XP4-Water_Foam-Datei. Bei mir rechnet und meshed die gesamte 300-Frame-Sim in ca. 45 min.
@moebius; XP4 hat auch ganz neue einen Wellendeformer bekommen mit dem dein obiges Beispiel klappem könnte, ich habe damit aber noch nicht gespielt.