Oh weh, dann scheint die Performance noch kein Highlight zu sein, also wohl auch keine GraKa-unterstützung bei der Simulation, na, mal sehen.Zitat:
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Oh weh, dann scheint die Performance noch kein Highlight zu sein, also wohl auch keine GraKa-unterstützung bei der Simulation, na, mal sehen.Zitat:
Mal abgesehen davon ist die Graka, ausser vielleicht bei Fluids, nicht wirklich zu gebrauchen bei Simulationen. Wenn dann eher OpenCL aber auch das bringt keinen Megaboost an Performance.Zitat:
Zitat von udo.lehmann [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
CUDA ist kein Allheilmittel....nur für die Bosse von NVIDIA.
Kusa
Wenn man die XP Fluids mit anderen Simulationstools vergleicht, sollte da doch noch was an Tempo rausholbar sein. Mag sein dass der Unterschied zwischen CPU und GPU-Sims auch bei Fluids nicht der Burner ist - auch Houdini ist da ja nicht wirklich viel schneller mit, bzw. auch noch nicht drauf optimiert - aber eine spürbare Beschleunigung von XP sollte schon machbar sein. TFD z.B. zieht auf Grakas doch auch deutlich ab, oder nicht? Die 3.5er XP Fluids habe ich jedenfalls nie auch nur annähernd in dem Umfang wie unter H zum Laufen bekommen. Weder was die Partikel betrifft, noch die Mesher (graus) noch die Smoke/Fire Sims. Wobei die noch die schnellsten sind.
Bin schon sehr gespannt, was in den nächsten Wochen von XP4 zu sehen sein wird. Ich fürchte, ich werde dem Update nicht widerstehen können. :-P
Ich weiss nicht ob bei Insydium jemand dran denkt - aber mal einen heissen Tip :
vor dem Update mal nachschauen ob der Prozessor den AVX Befehlssatz beherrscht. Wenn nicht ( mein Laptop ist z.B mit 6 oder 7 Jahren zu alt) dann muss man den EFX Ordner löschen damit Cinema überhaupt wieder startet und dann leider auch auf die Feuer/Rauch Simulation verzichten...
Der Rest läuft auch auf älteren Maschinen...
Zur Performance - die neue EFX simulation läuft deutlich schneller als die alte Domain mit Feuer und Rauch Simulation und rendert mit Cycles auch richtig schnell. Fluids kämpfe ich noch mit und kann deswegen nichts dazu sagen ;)
@lothar, wie Udo schon fragte, bist du Betatester oder woher kommen dein Erfahrungen zu XP4?Zitat:
ja - seit Version 1 habe ich das Vergnügen das Teil testen zu dürfen und auch meine Ideen ein zu bringen :)
Schau mal ins Handbuch unter Acknowledgements ;)
uh nice! dann haben wir ja eine direkte quelle für infos! :oZitat:
was meinst du damit... läuft es noch nicht so stabil?Zitat:
gerade FluidFX interessiert mich sehr.
nein - habe mich mehr mit anderen Teilen beschäftigt so dass ich die Parameter bei den Fluids noch nicht so richtig im Griff habe. Hab aber von den anderen Testern schon ganz nette Bilder/filme gesehen. Ist noch etwas WIP ;)
Ich bin von xpcloth begeistert und versuche gerade Anwendungen für die custom daten zu finden die man Partikeln mitgeben kann. Ich glaube am nützlichsten sind sie für expresso um xp fremde Aktionen zu steuern.
Bin sehr gespannt :)
Nun, mein TFD läuft mit meiner GraKa ca. 3x so schnell wie unter CPU-Nutzung (32 Thread 2xE2665). Bei RF2 als PlugIn und im Hauptprogramm verhält es sich ähnlich - ich für meinen Teil möchte auf eine GPU-Unterstützung nicht mehr verzichten.Zitat:
Hoffentlich unterstützt XP4 auch noch Octane, mit Cycles werde ich irgendwie nicht so richtig warm, zumal Cycles auch noch deutlich langsamer rendert als Octane.
Fluids bezeichnet nicht nur Flüssigkeiten sondern auch genau das was TFD sehr gut kann, nämlich Rauch und Feuer. ;)Zitat:
Zitat von udo.lehmann [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Aber für Cloth Sim und Rigid Body u.s.w. sind GPUs keine wirklichen Booster.
Das weiss ich ja, ich wollte nur noch einmal die Anwendungen aufzälen die das betrifft, und das sind eben Gas- und Flüssigkeitssimulationen, also ein Großteil der interessanten Anwendungen. Warum die Dynamiks für Cloth, Rigid Body etc. so nicht beschleunigt werden können weiß ich leider nicht, ich bin kein Programmierer.Zitat:
Es gibt diverse papers und praktische Anwendungen, die das zumindest für Cloth-Sims sehr wohl lösen... siehe NVIDIA.Zitat:
Zitat von udo.lehmann [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
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