gerta hat wohl vergessen, dass sie die pumps nicht mehr an hat. ^^Zitat:
Druckbare Version
gerta hat wohl vergessen, dass sie die pumps nicht mehr an hat. ^^Zitat:
ist das ne tischplatte ganz close? in den kamerasettings hast du aber schon probiert die fireflys (hotpixel removal) runter zu reduzieren oder? bis 0,5 kann man locker runterdrehen ohne das es merklich blurt finde ich.Zitat:
Sie macht nur Dehnübungen um im Bett für Angie geschmeidiger zu sein.Zitat:
ja das is so´n ding..da kämpf ich auch dauernd mit. Bisher ging es am besten darüber das Relief etwas zu reduzieren und auch die rougness im glossy-mat so einzustellen..index-parameter auch noch mal versuchen, eben soweit anpassen, dass es nich mehr ganz so verpixelt ist ....wenn du bis 20.000 30.000 samples renderst wird es irgenwann schon noch etwas feiner, hatte aber auch schon Szenen wo ich bei den max. 64.000 Samples angekommen war und die Körnigkeit immer noch nicht ganz raus war...da waren dann aber sehr viele Blackbody-Emmissiosobjekte oder normale Lichtquellen in der Szene die Licht geworfen haben.. Umso mehr davon umso länger dauert es leider :(Zitat:
Im Live Viewer habe ich (ca 800x500) 4400 MB Belegung und im Bild Manager dann (3840x 2160) 5600 MB. Das ist schon ein Unterschied.. [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] Um beide Titans nutzen zu können, bin ich damit am Anschlag.
Habt ihr mal Tipps, wie ich diese Pixel sauber bekomme? Wie man sieht spielt die die Renderzeit wohl da keine große Rolle mehr. [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Einmal 1600 Durchgänge und das andere Mal 6000.
Der Noisereduzierungsfilter von PS leistet auch ganz gute Arbeit und behält recht gut die Schärfe im Bild...
Nicht dass Du das falsch verstehst, das gilt für eine einzelne oder 3 Karten genauso ;) Probier hier doch einfach mal die Splitkamera von Cinema aus, das Xpresso Setup mit dem Du 2x2 oder 3x3 Bildausschnitte rendern kannst. Bei biased driven Renderern geht das schnell schief, wenn Du mit Octane aber unbiased renderst (PT, PMC, evtl. DL mit Diffuse), könnten das sauber aneinander setzbare Bilder werden. Ich kam noch nicht in die Verlegenheit und kann nur vermuten dass das gut geht.Zitat:
Kannst Du die auch auf 100% zoomen? 351% sind nicht so der Burner um zu erkennen ob das nun fireflies sind oder eine zu niedrig aufgelöste Map oder ein HDRI usw.Zitat:
Habt ihr mal Tipps, wie ich diese Pixel sauber bekomme? Wie man sieht spielt die die Renderzeit wohl da keine große Rolle mehr.
Ja die Emissionslichter brauchen leider viel Renderzeit um rauschfrei auszuleuchten, selbst wenn man das sampling raufsetzt, was bisher immer notwendig war.Zitat:
2.04 is out :)
Anpassung an die standalone 2.04 und irgendwas mit Displacement, Render Region und Texturen für den TR wurde gefixt.
Gerta hat mich den letzten Nerv gekostet. Ich würde sagen zwischen 50-60 mal hat sich Cinema 4d verabschiedet, ein wirkliches Schema konnte ich da nicht erkennen...werde mal zu 2.04 updaten...:D
Vielen Dank an alle, di mir hier Tipps zu den Verpixelungen gegeben haben.
Dass man die Fireflys runterschrauben muss, wusste ich bisher noch gar nicht. Ich dachte, die Defaulteinstellung 1 wäre das Beste.
Aber ich benutze die physikalischen Möglichkeiten der Kamera gar nicht. Sprich Schärfentiefe, Belichtung usw..
Und mit den Samples von den Emissionslichtern habe ich auch noch nichts gemacht und sie immer auf 100 gelassen.
Anbei noch der 100% Ausschnitt und eine komplette Ansicht, worin die Bereiche gekennzeichnet sind, die Probleme bereiten. Die Sessel sehen richtig aus. Ist ein Korbgeflecht.
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Dann stell den Hotpixel removal in der Kamera doch mal auf 0.6!;)
Versuch ich alles :)Zitat:
Aber zuerst werde ich auf die 2.04 aktualisieren.
Da hat sich dies geändert und wenn ich meinen miesen Englischkenntnissen trauen kann, wird da genau mein Problem behoben, oder?
Zitat:
Added new parameter "GI Clamp" to the path-tracing and the PMC kernels. It clamps the contribution for each path to the specified value. By reducing the "GI clamp" value, you can reduce the amount of fireflies caused by sparse but very strongly contributing paths, i.e. it reduces noise by removing energy. "Caustic blur", on the other hand, reduces noise by blurring caustics, but conserves energy.
Es gibt zwei Schalter dafür, rrprob im Kernel und hotpixel im CameraImager. Eine Kamera brauchst Du für letzteren nicht, es gibt einen allgemein wirkenden direkt neben dem Kernel Tab, der immer an ist.Zitat:
Für rrprob gilt: Die Defaultstellung ist 0, damit aktiviert man die Automatik. Raufdrehen sollte man sie nur, wenn trotzdem fireflies auftreten. Die Wechselwirkung zwischen rrprob und hotpixel bzw. ob überhaupt eine zwischen den beiden existiert kenne ich leider auch nicht. Ich glaube aber, dass das keine echten fireflies sind, sondern durch die Mattheitsstreuung erzeugte verpixelte Helligkeiten. Fireflies entstehen ja in Bereichen, wo Samples in der Unendlichkeit entschwinden, also wo sie garnicht hingehören. Hier sind mMn. nur zu wenig Samples an der Stelle in der Szene um die blurry reflection weich zu berechnen.
Das tun sie gerne bei Materialien mit Matteffekt, die auf Beleuchtung aus Emissionen oder Texturen treffen. Also, fehlen. In dem Fall würde ich erstmal die Samples der Emitter heraufstellen, z.B. von 100 auf 500. Zum Testen alles unsichtbar schalten, was nicht direkt zu Licht oder Schatten an der Stelle beiträgt.
Bei der Szene hier könnte auch noch eine minimale Skybeleuchtung helfen, 100% schwarz ist der Himmel selten. Nur mal so als Idee, probiert habe ich es in so einem Fall noch nicht: Daylightobjekt und die Sonne 30° nach oben drehen. Das wird ziemlich dunkel, aber der Skydome vom Daylight kann sehr gut indirekt beleuchten.
Zitat:
Mit dem herunterdrehen der Hotpixel wurde das Bild nur matschiger, aber die Verpixelung blieb. :(
Ich habe das HDRLightstudio und beleuchte die Szene mit einigen HDRI Leuchkörpern vom Himmel aus. :)Zitat:
Das tun sie gerne bei Materialien mit Matteffekt, die auf Beleuchtung aus Emissionen oder Texturen treffen. Also, fehlen. In dem Fall würde ich erstmal die Samples der Emitter heraufstellen, z.B. von 100 auf 500. Zum Testen alles unsichtbar schalten, was nicht direkt zu Licht oder Schatten an der Stelle beiträgt.
Bei der Szene hier könnte auch noch eine minimale Skybeleuchtung helfen, 100% schwarz ist der Himmel selten. Nur mal so als Idee, probiert habe ich es in so einem Fall noch nicht: Daylightobjekt und die Sonne 30° nach oben drehen. Das wird ziemlich dunkel, aber der Skydome vom Daylight kann sehr gut indirekt beleuchten.
Der Himmel an sich wird weggeworfen und in Photoshop ersetzt durch einen Sternenhimmel wobei links noch ganz zart das Restleuchten der untergegangenen Sonne zu sehen sein soll.
Aber, um dahin zu gelangen, sollten die Verpixelungen verschwinden. Leider hilft das Hochsetzen der Samples nichts. Ich bin schon bei 1000 bei den kleinen Bodenleuchten und 10000 bei den beiden Laternen vor dem Vorbau. :(
Also Hotpixel bringen nichts, Samples der Emissionsleuchten bringen auch nichts.
Das Problem ist die Emissionsbeleuchtung, das funktioniert noch nicht richtig, da mache ich noch einen Bogen herum. Versuch mal alle Emissionslichter durch Flächenlichter zu ersetzen, rendert viel viel schneller und die Hotpixel verschwinden...:D
Und nach dem Hochdrehen von rrprob?Zitat:
Warum dann nicht gleich mit einem HDRI? Jedes Sample sollte helfen ^^Zitat:
Der Himmel an sich wird weggeworfen und in Photoshop ersetzt durch einen Sternenhimmel wobei links noch ganz zart das Restleuchten der untergegangenen Sonne zu sehen sein soll.
Aber, um dahin zu gelangen, sollten die Verpixelungen verschwinden.
Angie hast Du einen Link dazu?
Ich habe das Problem einkreisen können.
Es sind die Lichterketten.
Das Rendertag funktioniert ja wohl nicht? Ich habe versucht den Boden auszuschließen. Aber ist egal, was ich da einstelle, die Lichterketten spiegeln sich halt immer weiter in den Fließen.
Ja Angie...da muss ich wohl alles ändern. Obwohl ich keine Idee habe, wie ich eine Lichterkette erstellen soll, wie auf dem Bild, mit leuchtenden Spitzen....
Clone geht entweder die Kerze oder das Licht. Ordne ich das Licht der Kerze unter, glüht halt nicht die Spitze bzw das Licht ist überall, nur nicht da, wo es sein soll. :(
Mann, wieso kann man den Rendertag nicht benutzen. :(