Wird schon. Meine kam auch erst gestern.... :DZitat:
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Wird schon. Meine kam auch erst gestern.... :DZitat:
Da hat die elektronische Auslieferung dann doch einen Vorteil. (DL am 2.)
Mir gefällt das Release - die generelle "Ausrichtung" wäre aber einer detaillierten Betrachung (und ggf. langen Diskussion) würdig.
Erstmalig mit dem neuen Messer gearbeitet... Danke @Maxon, - so muss das endlich sein :):):)
Ich habe trotz langjähriger MSA Kundschaft bisher die Post auch immer erst so gegen Mitte des Monats erhalten. Das war das 1. Jahr, in dem es deutlich früher ankam. Mit anderen Worten: Maxon haut die Päckchen vermutlich raus, wie sie kommen ^^Zitat:
Zitat:
Lange her dass ich ungeduldig war...
(Natürlich nur auf die neuen Releases bezogen!)
Sind den die Import und Export Schnittstellen überarbeitet wurden?
Das war für mich der Grund keine neue Version seit der R15 an zuschaffen.
du kaufst keine versionen seit der r15, weil in r16, r17 und r18 die import/export-formate überarbeitet wurden? :biggrin:Zitat:
Die Frage wäre ja auch, welche Import/Exportschnittstellen ^^ Abc, fbx? CAD-Kram?
Da es einen eigenen Abschnitt in Maxons New Feature List gibt, der netter Weise auch noch mit "EXCHANGE" betitelt ist, ist das eigentlich total egal und man könnte das im ersten Beitrag dieses Threads gut selbst nachlesen. Scheint aber schwierig zu sein, deshalb poste ich den einfach komplett hier rein ^^
Zitat:
Code:Alembic
Alembic module is now based on SDK 1.5.8.
Support for vertex colors was added
The internal tags which represent the data streamed from *.abc files are exposed to the user on the Alembic generator now
There now is a placeholder tag for the Subdivision Surface Weight tag
The subdivision method is now written to and read from the Alembic SubD scheme
Alembic generator has a new option for Creases and Corners used for weights of SDS objects
Alembic generator has a new value to be able to scale SDS weights
New Import options
"Color Maps" option allows color information (RGB and RGBA) to be imported and Vertex Color tags to be created
Importing "Points" with "As Polygon Object" reads the color (RGB or RGBA) property and creates a Vertex Color tag per point mode for it
Importing "Points" with "As Particle Geometry" reads RGBA (vector4d) color arrays now
"Creases and Corners" - reads creases and corners as point and edge weights of SDS objects
New Export options
"Vertex Colors" - the RGBA data of all Vertex Color tags is exported
"Display Colors to Vertex Colors" - writes the display color of the object as vertex color information
"Vertex Colors" + "Points Only (Geometry)" options - exports also RGBA data from points mode only Vertex Color tags
"Subdivision Surface Weights" - writes point and edge weights of SDS objects as corners and creases
Export can now be canceled
FBX
FBX module is now based on SDK 2016.2, now supports the 7.5 file format
New Import options
"Vertex Colors" - imports vertex color elements and creates a Vertex Color tag for each of them
"Convert Grayscale Vertex Colors to Vertex Maps" - in case there are only grayscale colors, a Vertex Map tag will be created instead of a Vertex Color tag
"Subdivision Surface" - an SDS Weight tag will be created if at least one crease layer was found
New Export options
"Vertex Colors" - color information of all Vertex Color tags is exported for every mesh
"Subdivision Surface" - if an SDS Weight tag exists, the weight information for points and edges is written as two crease layers
Support for Allegorithmic Substance Engine
Substance archives (.sbsar) can be loaded
The Substance Asset Manager can be used to organize the Substance assets in the scene
The Substance Shader is used to reference Substance asset outputs in Cinema 4D's material system and all other parts of Cinema 4D that support shaders
New Substance Asset mode in the Attributes Manager
New Substance Engine section in the Preferences
New Substance Engine sub-menu in Pipeline menu
C++/Python API supports Substance
Support for the DDS texture file format (loader)
BP exchange supports 3ds Max 2017
OBJ
Import and Export presets can now be saved and loaded
The Material Mix Mode can now be specified
hab gerade das erste mal mit dem voronoibruchdingsbums rumgespielt
das macht ja mal echt laune :-)
kleiner samstag abend trashtest, mies angerendert.
naja, weil heut große installationsnacht ist frakturierte dinge jetzt so schön parametrisch sind :-)
trashdeer II
Sehr hübsch!
Cheers, zeiti
Da wir viel mit Kunden arbeiten die schon 3D Modelle erstellen, würde es viel Arbeit ersparen wenn die Importschnittstellen funktionieren würden. z.B. dxf/ dwg der neusten AutoCAD Versionen oder aus Volumensoftwares die Dateiformate.Zitat:
Maxon sollte nicht davon ausgehen das alle mit einem Programm der Nemetschek Group arbeiten.
Die ganzen Neuerungen sind sicher für Viele Hier eine Arbeitserleichterung für aber nicht relevant.
Leider hat Maxon Anbindung an andere CAD Programme nicht mehr wircklich gepflegt.
Der Renderer der Version R15 ist für unsere Zwecke ausreichen.
dwg wäre fein.Zitat:
bei aktuellen .dwg importen kommt genau 1 Nullobjekt mit dem Dateinamen an. nicht mehr. (export aus Inventor, kann in ACAD und 3Ds***max geladen werden)
mal was anderes:
kann ich bestimmte Importpresets als Voreinstellung festlegen, damit ich das nicht jedes Mal neu auswählen muss? (.obj Import)
Ja.Zitat:
Beim Import macht die R18 bei mir ein neues Fenster auf, da kann man jetzt Presets speichern und auch laden. Im CB sind auch welche vorhanden.
Ob es das auch schon in der R17 gab, weiß ich nicht.