wie kühl :)Zitat:
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wie kühl :)Zitat:
Okey - nachdem ich mit dem Video durch war, hat sich noch eine Weile bei mir der Bildschirm nach unten bewegt.Zitat:
Das schießt mit Abstand den Vogel ab. Jetzt habt ihr alle noch die tolle Aufgabe die Top 3 zu wählen.
Vielen Dank für den super Link.
Top drei wähl ich dann, wenn das video mit den 2000 Einsendungen veröffentlicht wird .-)Zitat:
Klar. Und nach 5h Dauerfahrstuhl dreht dir der Bandwurm durch ^^Zitat:
Mir haben schon die 100 gereicht - nach 5 Minuten war der Spuk dann weg.Zitat:
Während ich warte, bis sich Media Encoder mit dem Dynamic Link verbindet...
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Schon etwas betagter, aber trotzdem irgendwie cool:
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Hier noch das Making of, riesen Aufwand!Zitat:
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und noch eine Tolle Animation von heute. (NSFW)
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Irre, mit 14? Tatsächlich :) siehe [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Jedenfalls, Hut ab, Respekt, und alles in 2 Monaten.
Ich finds außerdem bemerkenswert, dass der junge Mann (dafür) 90er-Jahre Filme analysiert hat, siehe Quote unten.
The Drink, full CGI Movie (ja, Blender ^^)
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Zitat:
“The Drink"
After a little more than 2 months of work here it finally is! "The Drink", a short film that's 100% CGI and made by me using Blender, After effects, Marvelous Designer and Davinci Resolve. It's definitely my most ambitious project to date and I'm very pleased with the final result :) I really tried replicating the look of old 60s film photography and the almost dreamy hollywood feel. I spent a lot of time researching lenses, different characteristics, how old 90s movies where filmed, how traditional film reacts to certain conditions, etc, and I've really learnt a lot during this whole process.
Mega cool gemacht das Ding! Das Rauschen ist aber leider echt irritierend. Soll wohl dem Retro-Look dienen, aber es sieht halt leider aus wie mit zu wenige Samples gerendert.
Ich sehe grad, Blender hat William Landgren nur die letzten beiden Jahre gelernt. Auf Instagram sagt er jedoch: "I’m a 14 year old Blender artist"
Ich kam auf 19, weil ich vermutet habe, dass die allermeisten Menschen nicht mit 12 dazu in der Lage sind, Englisch und 3D so gut zu verstehen, und er (wie viele andere ^^) vergessen hätte, sein Alter auf YT zu aktualisieren. Sein Channel dort ist nämlich von 2016.
Aber offensichtlich ist es tatsächlich ein echtes Genie, und das Wort meine ich hier wörtlich. Das Video "The Drink" alleine ist schon umwerfend, wie jemand schrieb, würden das viele Fortgeschrittene 3D Artists nicht in 2 Monaten (5h/Tag, sagt William irgendwo) hinbekommen. Aber mit 12 anzufangen und 3D mit Simulationen - Wasser, Feuer, aber auch Car Drive-Simulationen - oder Renderings mit allen Oberflächeneigenschaften eines Materials wie z.B. SSS, zu verstehen - wow. Sicher können das in einem Alter von 12-14 viele verstehen, aber dann noch die Umsetzung in einer Fremdsprache (Blender gibt es in nur rudimentärem Schwedisch, und seine Vorbilder haben idR. Tutorials auf Englisch gemacht),... doppeltes *wow* von mir! Und ich vergaß: Filmverständnis der 90er, Kameras/Linsen, Kompositionen und was noch zum Film-Biz gehört.
Hier ein Interview mit William aus diesem Jahr:
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Und seine Fortschritte in 2 Jahren:
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Aber irgendwie ist es heute doch einfacher in die 3D Welt zu kommen?
Hier hast Octane/RS für realistische Bilder, keine fake Beleuchtungen mehr zum lernen und endlose tricki GI Einstellungen...
Materialien/Modelle gibt es auch fertige zuhauf. Wir musste viel länger alles zusammensuchen vor bis noch vor 10 Jahren.
Aber sein Film und Progress ist cool, keine Widerrede :-)
Zitat:Das kann ich nach 20 Jahren mit vielen Praktikanten und Unterricht voll unterschreiben. Sicher sind einige Dinge einfacher geworden, dafür kommen am anderen Ende schwierigere Dinge hinzu. Wie gut bist DU in Car-oder Fluid-Sims, oder Char-Anim oder BVH, und wie lange hast Du gebraucht, um da hin zu kommen? Das "normale" Prozedere, Modelling, Texturing (Node basiert ^^), Lighting und Rendering ist ja immer noch zu lernen. Und wirklich so viel einfacher als vor 20 Jahren? Es gibt vor allem sehr viel mehr kühles Lehrmaterial in Form von YT- und anderen Tutorials, und mehr Pros die einem weiterhelfen können, das sicher.Zitat:
... wie jemand schrieb, würden das viele Fortgeschrittene 3D Artists nicht in 2 Monaten (5h/Tag, sagt William irgendwo) hinbekommen.
Dass man damit schneller oder einfacher lernt, findet sich m.M.n dann eher im Bereich von 1-15%, wenn überhaupt. Umsetzen muss er es letztlich immer noch ;)
Da wir gerade bei Car Rigs waren - Andrey Lebrov hat in 2020 eine Challange gefahren, die sich nur um CG Automotive drehte. Hatten wir die Ergebnisse hier schon? Glaub nicht.
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Und in der Liste der Teilnehmer findet sich natürlich auch William von „The drink“ ^^
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In den skandinavischen Ländern haben die meisten Kinder ab der dritten Klasse Englischuntericht. Englischsprachige Filme laufen in der Regel im O-Ton. Sowas macht sich bezahlt.Zitat:
Nett …
„The Intermission“ von den superdesigners
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Der Breakdown ist auch nett :-)
miro.com gleich mal bookmarken
und was ist das für ne Software?
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marvelous (hier der animation part)Zitat:
was ist „der breakdown“?
mervelous, ok, hab rasch deren Page aufgemacht, aber das Logo sah anders aus... daher fragte ich.Zitat:
breakdown oder wie sie es nennen: THE INTERMISSION PROCESS VIDEO
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mArvelous. das logo auf der website ist neu, das im video/screenshot das bisherige.
... und die Wolken sind mit JangFX_EmberGen gemacht (finde ich im Making of nicht so überzeugend, da hätten sie sicher noch mehr rausholen können!), die Projektverwaltung über miro.com, gerendert wurde in Redshift und die Wasserfluids sehen nach XP aus. Der Rest, neben dem schon erwähnten Marvelous, offensichtlich in C4D ;)
ARCANE, auf netflix, was für eine geile Serie! Alles stimmt. Drehbuch, animation, stil, fx...
Gesendet von meinem SM-A600FN mit Tapatalk
Jupp, hat mir auch außerordentlich gut gefallen.Zitat:
Gesendet von meinem BAH2-L09 mit Tapatalk
Nice <3
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Das ist mal schön :)
was für eine visuelle verschwendung für dieses LiedZitat:
:-)
Was für eine Ressourcenverschwendung von Musikern für diesen tollen Film :DZitat:
Vllt. schnappt sich Sam Mason ja auch einfach nur Songs und verfilmt die ^^
Musste zwischendurch mal checken, ob nicht irgendwo im Hintergrund noch ein YT Tutorial läuft...Zitat:
Holy Shit Happens:
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...ja...das ist wohl die Zukunft der Highend Games.
Auch wenn ich persönlich ein gutes Game nicht nach seiner Grafik beurteile und liebe auch manchmal nur simples Jump´n Run oder Arcade-SHooter, etc. (komm halt ursprünglich vom C64 / Amiga 2000 :) ) . Entscheidend bleiben weiterhin Gameplay und Spaßaktor, unabhängig von der Grafik.
Ein gute Spiel muss für mich nicht realistisch sein, aber wenn man alles miteinander verbinden kann, dann bin ich gespannt wie sich der Gamemarket die nächsten Jahre so weiterentwickelt und die Unreal Engine 5 wird uns zeigen was noch alles geht.....super interessant...
Bin natürlich schon extrem interssiert an fantastischen neuen Welten, in die man eintauchen kann mit viel veil FX, dann lieber noch gleich in der Occulus oder Vive, etc. gespielt..., genau das was die alten kleinen Schrottkisten aus den 80/90ern nicht mal ansatzweise erreichen konnten...mal kuck´n was noch kommt...
Animiert hier überhaupt noch jemand Chars in der Highendbranche?
Das sind doch alles Mocapdaten und fertige Charactertools + Bluprints dahinter die auslösen was der Char was wie wo und wann macht, bzw. welche Taste ich drücke, oder welches Event eintritt, etc + irgenwelche möchtegern Mini-Kis dahintergeklemmt...
DAs VFX ist super - vermutlich alles mit der neuen Partikelengine Niagara erstellt.
Die ist definitv richtig komplex und nicht so einfach mal aus dem Handgelenk zu schütteln, vor der hab ich richtig Respekt, aber sehe ich von der Artistseite aus auch als extrem unhandlich bis teilweise kaum zu gebrauchen an....ausser man nutzt Assets oder so und viele viel Tuts..
Meine Fresse, die lassen aber auch wirklich nix heile... :D
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Durch [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] aufmerksam gemacht.
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Instagram-Links sind meganervig - ohne Anmeldung kann man sich da nix ansehen.
Echt? Genau das habe ich eben getan, völlig anmeldelos .. nervig finde ich, dass man anscheinend wie bei FB, Twitter & Co keine separaten Videolinks rausziehen kann, sondern immer die jeweiligen Frames der Netzwerke drumherum hat. Und es ist immer alles hochkant :banghead:Zitat:
Es ist eine sehr umfangreiche, schicke Sequenz im Star Wars Universum. Auf einer schneematschreichen Straße tummeln sich zig Figuren, Robos, Walker, alle möglichen Schiffe hängen in der Luft etc., und es wirkt so, als seien sie da (Moskau?) zuhause. (C4D/Redshift/AE...)
Ich bekomm direkt das Instagram-Anmeldefenster. :|
Habs jetzt über "lineysfilm" auf YT gefunden.
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Wobei das Insta-Filmchen dort nicht dabei ist. Das ist noch etwas länger und vollgestopfter.
Als Overlay, ja. Kannst das nicht abbrechen? Dann ist es weg. Ah, jetzt hier auch ^^Zitat:
Vllt. mal die Browser Caches leeren?
Es gibt auch noch einen Telegaram Link: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Hatten wir den schon? [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
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In der ersten Hälfte ganz cooler Effekt.
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Hatte da mal nen Link vor 3 Jahren für viele richtig gute Anims. Hatte dann neue Rechner musste alles übertragen auch die Favoriten, aber wollte da dann mal wieder weiterschaun und habs nicht mehr gefunden und wusste auch nicht mehr auf welcher Seite das war oder irgendwas...dann dachte ich > na gut, ist er halt weg, is halt so!
Heut hab ich den Link in meinen Lesezeichen durch Zufall gefunden - der war komplett verrutscht nem Ordner den ich kaum brauch - war einfach Glück das ich den wieder gefunden hab :)
Also hier gibt´s echt viel zu sehen:
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