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"remeshen" in cinema geht ganz gut mit dem supervoxel-plugin von remo finde ich. klar, ist kein zbrush-remesher oder 3dcoat-retopo aber z.b. auf die schnelle lowpolyproxys mit homogener polygonverteilung erzeugen funktioniert super. sind auch noch jede menge andere coole funktionen enthalten:
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splines ohne geometrieexport.
love! :)
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Ich habe es mir heute auch den ganzen Abend wieder gegeben. Das Teil hat einfach den LOOK, da wird man ganz wuschig!:D
Was ich bei HDRI Light Studio noch nicht im Griff habe sind die nervigen Treppen im HDRi, da mach ich noch was falsch...aber sonst rockt das ab.:biglaugh:
Alles noch so halb fertig texturiert, bei der Auflösung hat das 20Min. gedauert...
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sehr schön! vielleicht liegts an der output auflösung der maps? eigentlich sollte sowas nicht zustande kommen...
EDIT:
ich arbeite übrigens nun mit 9GPUs im teamrender. 4x titan, 4x 780, 1x gtx 680. und der neue serverschrank hat noch platz für MEEEHR! :hump:
das fetzt schon sehr!
rendertime: 4 minuten@ PT mit SSS
leider merke ich die ""neuen" geschwindigkeits einbußen von ca. 25% schon sehr...
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modell gescannt von: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...], die mir auch meine bankomatkassen rohlinge eingescannt haben. sind TOP!
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Zitat:
sind die seitlichen Streifen "gepaintet"?
Wenn ja, wie hast du das gemacht?
Nein, das ist ein HDRI, ich habe es aber duch eine Softbox ersetzt. Mit dem HDRI Studio fühlt es sich aber fast so an als würde man es malen.
Die Softbox links braucht noch ein bischen mehr Dampf und von vorrne der Kühlergrill braucht auch noch einen Aufheller...ach ja, 7 Min. Renderzeit.:rolleyes:
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8.52 Min. Full HD auf einer GTX 680.
Ich bin sprachlos...:headbang:
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Es ist wieder ein bischen schneller geworden. Warum arbeiten die eigentlich plötzlich wie die Irren:439:
Super Entwicklung....:D
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Ich habe mir mal die Mühe gemacht und das alles mit Vray gerendert, einfach um einen Vergleich zu haben wie man sich aufstellen sollte.(PC Konfig., sind ja auch manchmal große wirtschaftliche Anschaffungen)
Das Ergebnis hat mich selber ein wenig geschockt. Wir arbeiten mit Vray schon viele Jahre und es ist auch ein super Renderer, aber an Octane kommt zur Zeit keiner mehr vorbei.
Die Einstellungen sind für das AA und dem DMC Sampler über Solid Rocks gemacht und stehen auf very good, Gi ist Chaosgroup Present_high.
Die Einstellungen von HDRI Studio sind genau die gleichen, es ist das selbe HDRI und Modell.
20.01 Min. betrug die Renderzeit Full HD, auf einem Dual Xeon X5680 PC.(24 Threads a 3.0 ghz)
Weder die Renderzeit noch das Ergebnis(LOOK) sind noch in einer Liga!:D