ich habe mal nen neuen Beitrag für die v2 aufgemacht. ... vielleicht wollt ihr ja da weiter machen?
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ich habe mal nen neuen Beitrag für die v2 aufgemacht. ... vielleicht wollt ihr ja da weiter machen?
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Habe ich schon heute nachmittag. Bisher noch keine Antwort. Mit dem geriffel habe ich ja die gleichen Probleme. Ein C4D Noise sollte eigentlich keine machen, da intern m.W. mit float Auflösung gearbeitet wird.Zitat:
Edit: ... kann nichts mit diesen 32 Bit Tifs anfangen. 32 Bit float HDRI und OpenExr gehen schon!
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c4doctane Plugin für MacOS
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32bit openexr haben ja negative space, hat das tif auch? vllt liegt da das problem und man muss einfach openexr benutzen... wär ja auch nich so tragisch, ist ja die gängige methode wenn man highpoly details auf lowpoly geometrie mappt.
Man kann das TIFF im HDR Shop öffnen und dort zum HDRI konvertieren, was aber nichts nutzt. Es wird mit seinem höchsten Level, also in Weiß geöffnet. Vielleicht kann man es da auch in die Mitte zurück shiften, ich schau mir das mal an.
@ Oli
Das Konvertieren im Shop geht nach Eimers Hinweis, nutzt aber nicht viel. Das Ergebnis ist zwar technisch nutzbar, mit einer Skalierung von 70 anstatt 0.5. Aber die Dinger treppen wie sau. Konvertiert man Deine TIFs vorher in 16 Bit, wird das Ergebnis viel smoother.
Zum Thema geringere Rendergeschwindigkeit unter 2.0, vielleicht kann Otoy da noch nachbessern:
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Das liegt wohl an Cuda 6.0, Redshift hat da keine Einbußen. Das ist schon einmal gut zu wissen, daß es an Teilen des Codes liegt.
Entweder ändert es sich mit Cuda 6.5 oder die finden vorher schon die Lösung.:D
wie render ich denn ein clay, wenn ich schon texturen oder zumindestens farbige materialien vergeben habe?
ich fürchte mit ctrl a, ctrl c, ctrl n, ctrl v, tex tags löschen, setup und rendern... ;)
Gesendet von meinem GT-N7100 mit Tapatalk
schade. ich hatte gehofft es gibt irgendwo nen Haken, dass für die finale berechnung das genauso einfach umgeschaltet werden kann, wie bei der Vorschau.
das kann man achmet aber sicher als feature vorschlagen. der hat aber logischer weise einiges um die ohren im moment...
Gesendet von meinem GT-N7100 mit Tapatalk
Auf die Kugel drücken...fertsch!
macray meint im finalen render...Zitat:
genau dasZitat:
Zitat von immortalartscom [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]