ja, das würde mich auch interessieren, falls jemand davon was zeigen mag..Zitat:
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ja, das würde mich auch interessieren, falls jemand davon was zeigen mag..Zitat:
machst was fertig, dass wir als Aufmacher für die Frontseite verwenden können? würde da nen kurzen Artikel dafür erstellen. dann müssen wir hier nicht den Octane Thread hijacken... (auflösung dafür 980x320)Zitat:
Im Moment steht da noch was von Forester und das könnten wir langsam mal ablösen.
ich find da nirgendwo ne kaufoption..... :(
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oder bin ich jetzt total verblödet?
edit@ hat sich erledigt, hab in der suchmaske real-displacement eingeben, dann gings.
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shop->add to cart. funzt aber hier auf firefox nicht. der cart bleibt leer.
edit: wenn man nicht alles blockt schon. ^^
fuck!
echt die geilsten Blätter die ich je gesehen hab...
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btw:
Sind wohl die neuen Quixel SUITE/PBR shader
Hammer! hast du da noch den Link zum Beitrag?Zitat:
Rayko
wow! die blätter schauen echt top aus!
ich fummel auch schon ne weile mit blättern rum, aber so richtig super realistisch kriege ich es noch nicht hin. vor allem in kombi mit zwei mats ( unterschiedlich texturierte vorder und rückseite, inkl. SSS ) kombiniert in einem mixmat.
ja, link wär super! :)
danke!
Wow, nice.
Cheers, zeiti
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Danke!Zitat:
Rayko
die blätter sind der hammer!
ich hab da zufälligerweise noch drei sachen entdeckt, die ich noch nicht kannte:
ein scattertool
nur für octane standalone
die funktionen scheinen aber ähnlich wie die anderer scatterplugins für c4d - also wahrscheinlich nichts für uns - oder doch?
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ein photomatcher für octane - auch nix für user aktueller c4d-versionen (wollt´s der vollständigkeit halber nur mal erwähnt haben)
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Phantom VR
ein vr-tool (in entwicklung)
das sieht wiederum sehr interessant aus
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falls das hier im forum schon irgendwo erwähnt sein sollte, bitte ignorieren
falls nicht, würde mich interessieren, ob jemand etwas davon im produktiven gebrauch hat
octane und ultrarealistische blätter....z.Z. noch ein mysterium (für mich)
aber egal....
frohe ostern! :)
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wie würdet ihr denn da rangehen? mixmat mit diffuse(inkl sss) + specular. mix-amount über nen falloff-shader? schaut bei mir alles wie ne billige gameengine aus... :D
phantomscatter funktioniert mit c4d. man scattert in phantomscatter, exportiert dort ein oder mehrere csv files und importiert dieses dann in c4d octane scatter.Zitat:
mix mat / diffuse mit transmission / glossy mat als coating / mix amount mit falloff:Zitat:
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Weiß nicht ob das für dich so durchgeht... aber eigentlich ganz einfach :)Zitat:
Ist ähnlich fxi´s Setup, nur ohne falloff. Lade die Datei gleich mal hoch.
Die Ursprungsdatei dazu liegt sogar im OctaneForC4D-samples Ordner unter "instance-trees"
@fxi, wo liegt denn der falloff drinne?