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Ja, ich kenne die Seite. Was habe ich übersehen?Zitat:
schau Dir mal die Cineversityvideos an. da wird das auch deutlich angesagt und gezeigt, dass das der Fall ist.Zitat:
wie kommst du auf 450 ?!Zitat:
Sorry!Zitat:
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499 USD
dass es nicht 4500€ sind, sondern 200/jahr.Zitat:
wenn ich richtig verstehe:Zitat:
Ja, ich kenne die Seite. Was habe ich übersehen?
99$/jahr = reine engine um fertige assets einzubinden (veränderbare paramenter vorgegeben und nicht erweiter-/veränderbar)
199$/jahr = assets selber erstellen
wenn du weniger als 100.000$/jahr verdienst, darfst du beide versionen kommerziell nutzen
falls das wirklich so sein sollte, klingt das sehr preiswert für eine echt arschtretende fluidrauchfeuerundeinfachallessimulationsengine
houdinikenner, bitte bestätigen sie! :-)
also nochmal....Zitat:
Houdini FX kostet 4500,- wenn du dafür die Engine haben willst kostet dich das 499,- zusätzlich.
Houdini Indie kostet 199,- die Engine gibt es dann obendrauf und wenn du eine Engine Lizenz mehr willst (bis zu 3) dann 99,-
bin zwar kein kenner, aber so ist es. was ich noch nicht rausgefinden habe ist, ob nicht bei der indie evtl die engine schon dabei ist. könnte ja sein, würde aber auch nicht abschrecken, wenn nicht.Zitat:
und wer über 100k im jahr umsetzt oder 4k-kinoproduktionen macht, sollte nicht über den vollen preis heulen. dann wird's albern.
Zitat:
Houdini Indie | Workstation
Runs Houdini FX + Houdini Engine under Indie license $199 per year
aha, danke. also 200/jahr zum lernen, benutzen, assets basteln und in cinema verwenden. bis full hd. klingt mehr als fair.Zitat:
Die zunehmende Professionalisierung ermöglicht aber auch neue Zielgruppen. 3DSmax und Maya haben auch eine Houdini-Anbindung, von daher kann man in dem Punkt auch nicht unbedingt stehen bleiben. Solche Dinge braucht C4D um bei den Grossen mitspielen zu können. Wenn das Programm auch im gehobenen professionellen Bereich anklang findet, ist das wiederum gut für alle.Zitat:
Die Houdini-Assets würde ich jetzt auch nicht unterschätzen. Sie würden sich nicht unterscheiden von anderen Deformern oder Generatoren. Wenn die Dinger gut angelegt sind, können die schon sehr viel nützliches in die Welt von C4D holen. Ok, es ist kein Alleinstellungsmerkmal für Cinema4D und man könnte auch denken, dass ja diejenigen, die sowas brauchen mit Maya und 3DSmax gut bedient sind.
Nach aktuellem Stand würde ich denken, wenn Maxon ein gutes Sortiment an Assets erstellt, so das sich die Bridge auch für Leute lohnt, die keine volle Houdini Lizenz besitzen, dann würde die R17 sicherlich wesentlich attraktiver rüber kommen. Auch wenn man ?€ extra zahlen muss, um an die Houdini-Features zu kommen.
Man könnte z.B. mal eine Wunschliste anlegen, was man denn von Houdini gerne hätte :)
Ähhh,Zitat:
"The annual gross revenue of commercial entities and contracting entities does not exceed $100K USD"
Aber das sind nur knappe 100.000 € (92.0000) Brutto Betriebseinkommen im Jahr. Da ist doch jeder drüber der ein Büro und Rechner und Software und son Zeug bezahlen muss... Wenn man noch von was anderem als (prozeduralen) Möhren leben will.
Und die 200 sind für Houdini. Was kann denn Houdini nicht was FX kann?
Der Liste nach ist das: PYRO FX, FLUIDS & OCEAN FX, BULLET RBD, PARTICLES, FINITE ELEMENTS, CLOTH, WIRE & FUR
Du stellst Dich jetzt aber auch an ;-)Zitat:
200,- Houdini Indie.
2000,- Houdini
4500,- Houdini FX
Und genau wie Du schön Copy&Paste aus der Liste gemacht, sind das die Unterschiede.
wie gesagt, es ging um die indie, die das alles kann, für 200/jahr.Zitat: