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Und schon habe ich ein paar schöne Dinge für mich entdeckt :) Freie Schnitte, Shadow Catcher, OpenSubDiv, Reeffector (was immer er genau macht ^^), parallax Mapping, Substance Mat .. ehm, Substance, war das nicht schon mit Substance selbst möglich?? Die hatten doch einen Loader gebastelt, vor über einem Jahr ... Voronoi und - eine OGL Preview, mit Displacement, wow.
Also so gesehen hat sich Maxon diesmal so richtig ins Zeug gelegt, Respekt!
Inverse AO? Klingt wie Renderbarons selbst gebaute Shader (Smart AO et al) für diverse GI-ähnliche Effekte.
Waah, DDS Unterstützung :) Mann, ihr übertrefft euch selbst!
Das ist zwar noch lange nicht die Überarbeitung gewisser alter Features, aber ich muss sagen, dass ist seit der R14 die erste Version, die auf den ersten Blick für mich einen Batzen lohnenswerter Inhalte aufweist.
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oder bei Nitroman eingekauft :-) Oder inspiriertZitat:
doch doch, schöne Sachen dabei. Object Tracker... MoGraph zeugs... Messer...
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Was man mal sagen kann ist, dass das neue Voronoi Fracture brutal fucking schnell ist. Da hat mal einer richtig geil mit fancy new shit Technology programmiert. Also ohne Mist. Das ist schnell. So richtig!!!!!!TilSchweiger!!!!!!
Ich mag das neue Messer-Tool. Mein heiliger Gral. Nur mit den 3 Shortcuts wird das etwas hakelig. :)
Mit dem dann folgenden 18.5. Viewport und BodyPaint Speed Kit sollte das in Ordnung gehen...InSchalaaaaa:D
Vorallem kann man jetzt endlich auch mal eine Distance in cm und nicht nur % angeben. Das finde ich schon sehr nützlich.Zitat:
Ist der Viewport viel schneller oder eher "nur" neue Features? Werden Texturen jetzt endlich immer wie im Rendering gemappt?
OpenSubdivs :boobies:
Die MoGraph Sachen sehen auch top aus.
Das macht aus der Ferne alles einen extrem guten Eindruck.
Besonders die Abwesenheit von Worthülsen wie "the knife will change the way you work FOREVER, EVER, EVER, EVER" ist super.
Ist das Fracture Tool wirklich so schnell? In einem der Videos dachte ich eben, da hat halt jemand in der Post nachgeholfen, damit es nicht so langweilig beim zuschauen ist, aber wenn das Echtzeit ist, Wow!
Ich freu mich schon wie Bolle
jo, das ist kein python plugin oder script wo man vorher bröseln und dann animieren muss, sondern voll deep integrierter, optimierter real time shit - voll parametrisch. will change your life forever!!! :biggrin:Zitat:
MSA wird nicht gekündigt :-)
schöne Sachen dabei!
hier gibt´s ausführliche Tutorials zum neuen lebensverändernden Mographgedöns (u.a.):
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Wobei das Fracture-Tool bei einer sehr hohen Seed-Dichte sicherlich trotzdem die Grätsche macht. Macht aber nix. ;)
Ja, vermutlich. Aber es gibt nun mal für fast alles eine Grenze. Das sollte eigentlich klar sein.Zitat:
Ich glaube, Maxon hat bei der Render-Engine total kapituliert...
gibts ne neue parametrische möhre ?
ich hätte mich über eine parametrische Ananas gefreut, schnüff:sad2:Zitat:
Zitat von STATION NULLZWEI [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Aber nur um drüber zu lästern...
kann mich nicht freuen....
tja...vielleicht nächstes Jahr...Zitat:
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ich hoff im F-Kurfen Fenster wurde das "Snapping auf Ursprungswert" wieder ausgeschaltet...
Das hab ich mir schon vorletztes Jahr gesagt...;-)Zitat:
Leider nein...Zitat:
Da knicken doch schon längst ganz andere ehemaligen TOP Renderengines weg. Da Personal,Zeit und Mühe zu investieren ist doch nicht besonders klug. Irgendwann mal ein kleines feines Renderchen wie Arnold einfach mal kaufen...;)Zitat:
Wird auch Zeit das Maxon die kleine Firma namens Autodesk kauft. ^^Zitat:
Oder dieses OTOY oder wie die heißen, dann C4D 12 Grafikkarten und einen Stromgutschein beilegen.Zitat:
Naja, da reichen 2 GTX 980Ti, und im Vergleich dazu bräuchte man eine kleine Renderfarm, um die gleiche Performance aus dem AR zu bekommen. Es ist also noch stromsparend;)Zitat:
aber mit der neuen 3D Ansicht Performance muss man doch garnicht mehr rendern...? :-)
Das sieht wirklich cool aus, da haben die wohl bei Pixelberg angeklopft!Zitat:
dafür gibt es dann einen netten Haken mit dem man das Auto Update ausschaltet und erst wenn alles gesetzt ist eine Neuberechnung startet - auf die man dann eben etwas warten muss ...Zitat:
Ich mag den Viewport.
Man kann die Features wie Reflections oder SSAO natürlich separat aktivieren/deaktivieren, bzw. feintunen.
Alles, was gezeichnet werden muss, zollt der Performance natürlich seinen Tribut.
nöö, sie haben einfach den oftmals in Vergessenheit geratenen Art-Shader neu benannt ;-)Zitat:
Weiß jemand ob der Shadow catcher auch Color bleeding fängt? Oder ist das nur ein Alphakanal zum ausmaskieren von anderen passes?
das ist der Viewport? wow. von so vielen Verbesserungen habe ich doch gar nicht gelesen.Zitat:
Joa...sieht jetzt aus wie in Maya!
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Hier noch das Ganze als Video:
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Nöö, der Art-Shader zeigt dir nicht in Echtzeit Displacement an, Spiegelungen die auf den Einstellungen im Reflektionskanal basieren (also mit Blurriness und Textures und so) oder echtzeit screen space AmbientOcclusion :DZitat:
das ist die Editoransicht? Kann ich irgendwie kaum glauben.. kannst mal das Ding mit dem Cinemafenster rundrum zeigen? Oder mir sagen, wo ich heute nachmittag hinkommen muss, um mir das anzuschauen... (grüße aus dem Süden der Stadt)Zitat: