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Joints zum Charakter Objekt hizufügen
Hallo Zusammen!
Ich bin mich gerade ein bisschen in die Charakteranimation am einarbeiten... Mit dem Charakter Objekt komme ich schon recht gut zurecht. Nun bin ich aber am Kopf angelangt und frage mich wie ich das am besten mit diesen sechs "Hautlappen" mache. Wie wäre eure herangehensweise? Kann man neue Bones zum Objekt hinzufügen... einfach eine neue Root bei der spine einfügen? Ist das ein workflow der funktioniert?
lg Cédric
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Du musst nur unter Display den Object Manager auf "Full Hierarchy" stellen. Dann kannst du dich komplett bedienen ;-)