Die Grundform Basis von der Seite habe ich vom Renault Trezor concept geklaut, es geht hier eher um eine saubere Modellierungs-Technik in MoI:
Druckbare Version
Die Grundform Basis von der Seite habe ich vom Renault Trezor concept geklaut, es geht hier eher um eine saubere Modellierungs-Technik in MoI:
Mal hinsetzen und Schritt für Schritt nachbauen ... träum ...
Immer wieder der Wahnsin und ich ärger mich jedes Mal, dass ich mich nicht mehr mit Moi beschäftige...gut gemacht!
:-)
Lauser
Nochmal in eine "Tresorigere" Richtung gepeitscht, also mehr am Original, obwohl ich meine Muscle Car Interpretation auch nicht so schlecht finde, was halt passiert wenn man nur eine Foto von der Seite benutzt.
Hier ist mal das Prinzip kurz angerissen
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Lustiges Abfallprodukt, Import/Export von Quadpolymesh von MoI zu Cinema4D und wieder zurück
Reflection Test_01
Detail_Light Test
Modeling Geil - die Closeups sehen auch super aus. aber an den Proportionen des gesamten Fahrzeuges stört mich etwas.
Die Motorhaube finde ich zu lang - und "ihm" fehlt auch ein richtiges "Gesicht".
Baust Du ja sicher noch ein , aber das ist mir halt als erstes ins Auge gesprungen.
ahoi!
Hier ein Update in einer gepimpen MoI Ansicht:
Render Update
da darf die Stirn aber nicht hoch sein, wenn man noch was von der Straße sehen mag... :DZitat:
Dieses Renault Trezor Conzept hat wirklich so eine lange Motorhaube und ist so flach, ich habe es von Fotos abmodeliert.Zitat:
Wozu, das Ding fährt doch bestimmt selbst und mit der riesen "Kuhfänger" Front sind die autonomen Entscheidungen die das Auto fällt, dann auch wirklich nachhaltig :DZitat:
Von dem Ding gibt es auch nettes Filmchen. Die Karre ist schon recht skurril. Das komplette Dach öffnet für Ein- und Ausstieg und die Scheibe ist tatsächlich rot durchgefärbt.
Konzept eben.
Ich gerade ein Tutorial über MoI fertig bekommen, hier zeige ich zwei Möglichkeiten saubere Oberflächen bei Autos hinzubekommen:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Hier ist nochmal so eine spacige Seitenansicht
ja ich meine, den schon in Gran Turismo 6 gefahren zu haben. Aber die concept cars dort auf der ps3 sehen alle irgendwie, ähh, ähnlich aus ...
Ich habe mal wieder im MoI Forum herumgespukt und einige meiner Carmodellingtutorial wurden gesammelt und sind jetzt im Wiki unter: Car modeling techniques by Zarkow, and #2
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
darauf habe ich auch noch diese veröffentlicht:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
LighttestsZitat:
So ich hatte mal wieder etwas Zeit und habe bei meinen Modeling-Test-Tesla die Polystruktur großenteils mit Network-Patches "aufgeräumt" jetzt wirkt das Modell passt wie aus so einer Krass-core-fuckomat-tighten CAD Schmiede. :cool:
für A0 CloseUps ;)
Alte Scheisse. Not bad. Solltest mal Schulungen geben...Zitat: