Hilfe - Augenbewegung verfälscht- Constraint+PoseMorph+Dynamics
Hallo liebe Leute,
ich habe ein Problem in Cinema4D und hoffe, ihr könnt mir helfen.
Ich habe einen simplen Comic-Character gebaut, welcher eigentlich bloß ein hüpfender Kopf ist.
Er hat zwei Augen, die normale Spheres sind. Die Pupille ist ein Material.
Die Augen sind durch ein Constraint-Tag auf die Kamera gerichtet (Aim -> Target -> Camera).
Die Figur bewegt sich nun durch das Bild, wobei die Augen auf der Kamera liegen bleiben.
Wenn ich Play drücke läuft die Animation ab, jedoch sind die Augen dabei auf einen Punkt neben der Kamera gerichtet.
Sobald ich Pause drücke "aktualisiert" sich der Blickpunkt und er schaut wieder in die Kamera.
Sobald ich wieder Play drücke, schaut er erneut auf den falschen Punkt.
Im gerenderten Video ist der Fehler auch vorhanden, lediglich im Editor bzw. Render View eines Standbilds berechnet er die Augenposition korrekt.
Ich vermute, es gibt einen Zusammenhang zum Dynamics Body des übergeordneten Objekts, oder des Pose-Morph-Tags mit dem ich den Gesichtsausdruck steuere.
Hat jemand eine Idee, wie sich das beheben lassen könnte?
Falls relevant:
C4D R17
Windows 7
Ausgabeformate jpeg-sequenz und avi
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Ja, das geht wohl in diese Richtung, jedoch lässt sich das Problem nicht über diese Einstellung lösen.
In einem anderen Tutorial ist die Rede von der linearen Bearbeitungsreihenfolge innerhalb der Objektanordnung.
Also von oben nach unten. Ich denke dort besteht irgendwo ein Problem.
Ich finde aber keinen Weg das anders anzuordnen. Sobald der Dynamics Body angeschaltet oder der PoseMorph animiert ist, funktionierts nicht, da sie die Position, Skalierung und Rotation kreuzweise beeinflussen.
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Das Internet ist bezüglich dieses Themas auch leider etwas sparsam mit Infos, daher würdet ihr mir wirklich einen großen Gefallen tun.
Ist es überhaupt möglich diese Tags gleichzeitig zu nutzen?
Danke im Voraus