Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 2)
So, jetzt habe ich so eine Szene auch mal in Octane nachgebaut und mit Octane gescattert, hier die Eckdaten:
50.000 Laubbäume (Forester natives Objekte)
50.000 Tannenbäume (Forester natives Objekt)
Ich habe die nativen Forester-Objekte direkt mit OctaneScatter geklont, siehe Bild 1 und mit dem Zufalls-Effektor noch etwas verteilt.
Vorbereitungszeit: ca. 5 sec.
Renderzeit: ca. 10 sec., siehe Bild 2
Verändern und Verschieben findet in Echtzeit statt. Dadurch das ich die nativen Forester-Objekte scattere kann ich diese jederzeit editieren und verändern und sogar animieren (Wind) – ein Riesenvorteil.
Das ist der Grund warum der Octane-Scatter für mich derzeit alternativlos ist.
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Bild 1
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Bild 2
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 4)
Hallo Zusammen,
ich habe mal über TFD ein Feuerbild mit Octane und Redshift gebastelt, einmal bei Tag und einmal bei Nacht. Hier kann das Feuerbild noch beliebig variiert werden, wobei man mit Octane mehr Variationsmöglichkeiten hat das Feuerbild zu optimieren oder auch zu ruinieren …
Das saubere Rendern bei solchem Licht ist sicher nicht die Stärke von Octane, hier benötigt Octane etwa 24 sec (PT/1000 samples/GI clamp: 3) bei 1280x720.
Redshift benötigt für die gleiche Szene etwa 5 sec.
Das Feuerbild bei Octane gefällt mir persönlich einfach besser, den Punkt für die Renderzeit einer solchen Szene geht eindeutig an Redshift.
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 2)
Damit hab ich auch schon gespielt. Finds eigentlich recht schön, wenn auch noch weit ausbaufähig.
Das liegt aber mMn am User (mir), nicht am Renderer...
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]