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So, weiter geht's ;-)
Bin ja am ausprobieren und versuche paar Tutorials nachzuarbeiten.
Leider hackt es wieder, jetzt mal an die Profis, warum geht das nicht, im Tut verbindet er den Standart Shader mit dem Bump Node mit dem Eingang Main Shader.
Bei mir geht es leider nicht, erstmal sind die Eingänge ausgegraut und Main Shader gibt's da auch nicht.
Wie sol ich jetzt den Standart mit dem Bump verknüpfen?????[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
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Nein, ich meinte das wie hier auf dem Bild der verknüpft 2 Layer Shader.[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
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Zitat:
Nein, ich meinte das wie hier auf dem Bild der verknüpft 2 Layer Shader
Weiterhin überhaupt kein Problem in Arnold (in Maya).
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In Cinema geht das auch, nur mit etwas anderer Interfacelogik. Habe kein C4dToA, aber entweder musst du halt von dem ersten Layer RGBA einen component output ( R oder G oder B oder A) rausgeben (rotes Kästchen auf dem Node und entspr output wählen, wäre eigentlich der xpresso-interface-konforme weg dafür) und dann in den Alpha Input des zweites Layer RGBA übergeben (welcher Float wäre). Es kann aber auch sein dass Cinema die Konvertierung under the hood durchführt, und du das eigentlich direkt verkabeln könntest und du irgendwas merkwürdiges machst… Oder aber du musst dazwischen ein Color To Float setzen, falls Cinema keine Einzel-Outputs für die RGBA Komponenten bietet (was ich mir nicht vorstellen kann).
Ich müsste dafür ne C4DToA Trial installieren um dir das nachzuschauen, aber grundsätzlich verkabelst du das halt so wie im obigen Maya Screenshot. Andreas oder Behrendt oder ein anderer Cinema Arnold User hier werden dir das genau sagen können, was du anklicken muss.