Hier die Simulation mit TFD:
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So etwas ging bisher mit TFD gar nicht, das Durchmischen von unterschiedlichen Rausäulen mit unterschiedlichen Farben und das in Kombination mit weiteren Modifiern.
Bunter Rauch:
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Also, je tiefer ich in XP4 eintauche umso besser gefällt es mir, zumindest was die Simulation von Volumen angeht, aber XP4 bietet ja noch soviel mehr …
Einzig die Unterstützung der GPU wäre noch wünschenswert besonders bei dieser Art von Sims.
Das geht und ging schon immer ;) mit ein bisschen tricksen.Zitat:
Zitat von udo.lehmann [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Na, den Trick kenne ich im Zusammenspiel mit Octane nicht. Ich habe doch nur einen TFD-Container den ich nur mit einem Octane-ObjectTag verknüpfen kann. Nutze ich einen zweiten TFD-Container und überlagere ihn mit dem ersten TFD-Container und einem anderen Octane-ObjectTag (andere Farbe) dann wird mein System instabil und generiert Abstürze oder nur ein Container setzt sich mit seinen Einstellungen durch.Zitat:
Hab mal eine Frage zu xpExplosiaFX.
wenn ich ein X-Particles Gaseous Mat auf das xpExplosiaFX Objekt ziehe und im Viewport Rauch sehe sollte das doch Rendern oder?
Tut es bei mir unter r18 (Standart und Physikalisch (X-Partikel ist in den Render Settings Aktiviert)) nicht. Oder mach ich was falsch?
ah hat sich erledigt, Ausschnitt Rendern war schuld.
Mat Manger, erzeugen, XP, Gaseeus Shader draufklatschen...
jo is klar!Zitat:
Der Interaktive Renderbereich war schuld.
Hat mich nur verwirrt weil im xpDomain Rendert er es im Interaktiven Renderbereich.
TFD hat ein kleines Kommandozeilen-Programm dabei, damit kannst du deinen cache in .vdb umwandeln...Zitat:
Zitat von udo.lehmann [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Oh danke, das wusste ich nicht, wie kann ich das Programm ausführen?Zitat:
Ich habe aber leider auch das Gefühl, dass TFD gar nicht mehr weiterentwickelt wird. Im Forum herrscht schon seit Monaten "Tote Hose" und die jetzige Version hat schon einige Zeit auf dem Buckel.
So beispielsweise:Zitat:
Zitat von udo.lehmann [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
geh in den tfd-plugin-ordner, dann in den "bcf2vdb"-Ordner.
drücke Umschalt und klicke dabei mit der rechten Maustaste an eine leere Stelle im Fenster und klick dann auf "Eingabeaufforderung hier öffnen".
gib dann ein:
dann bekommst du die Befehle aufglistet.Code:bcf2vdb
Beispiel:
konvertiert alle dateien in dem Verzeichnis zu .vdb-Dateien, wobei nur temperatur und density exportiert werden.Code:bcf2vdb -temperature -density C:\3d\projektXYZ\cache\
Ich hatte allerdings Probleme, wenn im Verzeichnispfad ein Ordner ein Leerzeichen im Namen hatte ("Cache 001"). Dann halt den Ordner umbenennen...
Ansonsten werkelt Jascha wohl schon länger an Version 2.0, aber keine Ahnung warum man da so lange nichts von hört.... Ich vermisse die Updates auch... ;)
Könntest du kurz erklären, wie du das realisiert hast? Ich habe grade genau dieses Thema auf dem Schreibtisch. Ich schaffe immer nur ein Material auf allen Emittern abzubilden.Zitat:
Zitat von udo.lehmann [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Ja kar. Nimm deine Sim mit den diversen Emittern, vollende deine Sim bis du zufrieden bist, dann deaktiviere alle Emitter bis auf einen, speichere die RauchSIM als VDB (Cash), dann schalte den soeben aktiven Emitter ab und aktiviere einen anderen Emitter und speichere auch diesen in einer getrennten VDB-Datei. Das wiederholst du solange bis du alle Emitter-SIMs in eine getrennte VDB-Datei abgespeichert hast.Zitat:
Jetzt kannst du jeder VDB-Datei getrennte Eigenschafte wie z.B. Farbe zuordnen und renderst alles zusammen aus - fertig
Danke dir aber das ist mir dann doch zu kryptisch. Ich frage mich auch warum das nicht bei einem Update von TFD integriert wird, wenn man das auf so einem Weg quasi auch selbst machen kann.Zitat: