Ich hoffe dass da bald was kommt - jetzt hatte erst mal das grosse update von Cycles Vorrang. Ach wenn man vom Teufel spricht, eben bekomme ich ein beta update zum testen :DZitat:
Zitat von yEINUNDACHTZIGr [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Aber was gehen müsste für dich - wandel den shader um in vertex map (kann der XP vertex map maker) und dann diese vertex map in eine polygon selektion umwandeln ( zur Not expresso) und die selektierten polygone ablösen. Die abgelösten polygone leicht mit deckel extrudieren und als efx source verwenden, schon hast du die gewünschte emission...