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Oberfläche soll abbröckeln/bröseln
Hallo Allerseits,
ich hätte eine kleine Frage bzgl. Kollision.
Ich möchte die Oberfläche eines Buchstabens langsam abbröseln lassen (steiniger look)[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...].
Bisher bin ich wie folgt vorgegangen:
1. Objekt:
Buchstabe als Statisches Mesh
2. Objekt
etwas größeren Buchstaben an gleicher Position, untergeordnet einem Voronoi Bruch, letzteren ebenfalls mit einem Dynamics Body Tag
Mein Grundgedanke war, zuerst per Animation den Fragment-Offset im Bruchobjekt (hohl) zu erhöhen (Risse entstehen), und dann langsam die Kollision zu aktivieren (Fragmente fallen ab, kollidieren aber mit Objekt 1).
Wenn ich allerdings jetzt die Kollision aktiviere, explodieren die Stücke direkt in alle Richtungen (siehe Anhang).
Daher die Frage, in welchen Einstellungen müsste ich rumschrauben, damit das zerbröseln und abfallen smooth und langsam stattfindet.
Bzw. die zweite Frage; ist mein Vorgehen überhaupt klug, oder gibt es bessere Möglichkeiten bzgl. des Setups?
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Du kannst im Rigid Body Tag die Auslösung des dynamischen Verhaltens auf "Bei Kollision" stellen und die Selbstkollision Ausschalten.
Dann lässt Du ein Kollisionsobjekt (auf "Bewegtes Mesh" stellen und unsichtbar fürs rendern) per Keyframe Animation langsam durch die Bruchstücke laufen:
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noch etwas flexibler wird es wenn du die Auslösung auf Geschwindigkeitsmaximum stellst, dann kannst du mit nem plain effector der die position nur minimal (0,1 cm auf y pos) verschiebt, die dynamics starten. Das funktioniert auch mit dem shader effektiv und nem animierten noise z.b oder nem Gradient oder ähnlichem. Ich hab das File von A.Vellmer mal dazu angepasst.
ciao Björn
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