Hallo.
Gibt es eine Möglichkeit, Glas als Alphakanal raus zu rendern lassen?
Also Alle Objekte sollten im Bild inbegriffen sein (Wände, Glase, etc.)
Nun würde ich gerne das Glas als Alpha Kanal haben.
Liebe Grüße
Messa
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Hallo.
Gibt es eine Möglichkeit, Glas als Alphakanal raus zu rendern lassen?
Also Alle Objekte sollten im Bild inbegriffen sein (Wände, Glase, etc.)
Nun würde ich gerne das Glas als Alpha Kanal haben.
Liebe Grüße
Messa
Kannst es als Objekt Kanal definieren
Welcher Renderer?
Das könnte ich mal versuchen. Muss mal googlen wie ich einen Objekt Kanal erstelle und ein Objekt zuweise.
Habe das schon bei Multi-Pass gesehen. Konnte dort aber nur eine ID eintragen.
Render = Vray.
jup, dann dem Objekt ein VRay RenderTag (Oder so, hab kein VRay) mit der gleichen Nummer. Wir aber irgend ein VRayler noch richtiger stellen, falls ich mich irre :-)Zitat:
Du verteilst ganz normal deine Objekt IDs und stellst bei deinem Glas Material in den Refraction Layer Parameters, Affect Channels auf All Channels.
Irgendwie klappt das nicht ganz :)
Ich habe ein Render Tag auf die Null Gruppe gesetzt und dort unter "Kanal" 1 aktiviert.
Anbei auch noch Screenshots. Was mache ich falsch? :)
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du hast das falsche Tag. nimm das Vray_compositingtag dort wird die OBject ID eingetragen.bei Mat_ID im Material selbst
Im Material kannst Du eine ID vergeben. Diese gibst du im Vray MP-Manager in einer Multimatte oder Alpha o.ä. an.
Als Multi-Pass brauchst Du nur noch Post Effects.
Im Glas noch Affect Alpha anschalten.
Steht alles in der Hilfe.
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Du brauchst natürlich ein Vray Compositing Tag für die ID, kein C4D Tag.
Und die zu renderndern Kanäle stellst du auch nicht in den C4D Settings ein, sondern unter Vray Bridge > Vray Multipass Manager
Welche Version von Vray verwendest du ?
Ich habe die Verison: 1.2.6.2
Oky Vray Tag habe ich drinnen auch trotzdem klappt es nicht :/
Hat jemand am Nachmittag kurz Zeit mir gegen Bezahlung via TeamViewer oder Skype zu helfen?
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Du verwendest eine 10 Jahre alte Version, da gab es das Feature noch nicht.
Ok :/ das erklärt einiges. Render sonst nie und mache nur Modeling. Dann schaue ich, dass ich ein Update kaufe.
Mach' einfach alles was zum Alpha gehören soll weiß, und alles andere schwarz, dann hast du deine Alpha-Maske.
Du könntest die Masken ja auch in Cinema rendern. Vray ist nicht notwendig dafür.
Doch. Glas-Alphas übernehmen Refraktionen. Macht man das mit Cinema, bekommt man nie die selben Ergebnisse.Zitat:
Bis zur 1.9 waren die Updates noch kostenlos.Zitat:
Oky nach Update auf eine neue Version klappt alles :) Danke für eure Hilfe.
Ausserdem arbeitet C4D mit einer Pinhole Kamera, Vray standardmäßig aber nicht. Die Masken sind also sowieso nicht deckungsgleich, wegen der Linsenverzerrung.Zitat:
Das ist aber n alter Hut. Dieses Problem gibt es schon länger nicht mehr.Zitat:
Es sei denn, man nimmt eben eine Pinhole Kamera.