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Photon Emission mit HDRI
Hey!
Ich habe sämtliche Artikel gelesen, recherchiert und experimentiert... Allerdings erfolglos, deswegen würde ich gerne wissen, ob mir hier im Forum jemand weiterhelfen kann.
Zur Zeit arbeite ich an einem Model für mein 3D Portfolio, ein einfaches Whisky Glas mit Ice cubes und roter Flüssigkeit. Die caustics sehen mit 2 x spotlights und 1 x area sehr gut aus, photons sichtbar auf den Boden reflektiert.
Mit HDRI allerdings gar nichts, unabhängig davon wie ich die render settings verstelle und mein glass material bearbeite. Ich habe das HDRI als Material für den sky geladen.
Normalerweise arbeite ich in Maya, da funktioniert alles einwandfrei, liegt es am renderer? Ich nutze physical.
Es sollte so realistisch wie möglich sein, würde mich als relativ fortgeschritten einschätzen, also hoffe ich auf ein paar Anregungen, Ideen oder gar Lösungen.. Btw, gibt es eine Möglichkeit, HDRI in den illumination channel einzusetzen?
Schon mal vielen dank :)
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Hey. Danke für die Antworten!
Habe mein helles HDRI studio pack ausprobiert.[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Sieht alles prima aus, bis es zu photons auf den Boden kommt!
Sollte ich das HDRI in einen anderen channel laden? Was wäre da angebracht? Sind meine GI Einstellung vielleicht nicht ausreichend?
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Okay. Ja, das ist wahrscheinlich nicht die professionellste Umschreibung, ich meinte die Reflektion auf dem Boden.
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Hier ist der part der mit 2 spotlights und einem area light prima aussieht. Bei HDRI allerdings ausbleibt.
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Hier ist das studio HDRI das ich anfangs verwendet habe. (btw, das ist das was ich bei der Grafik in meinem Beitrag zuvor genutzt habe)
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Heute morgen habe ich mein freebie HDRI von pixar verwendet. Das liquid war sehr intensiv beleuchtet, allerdings keine Schatten oder sonstiges auf dem Boden zu sehen.
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Obwohl es im render window vielversprechend aussieht!
Denkt ihr, es könnte an den GI settings liegen?
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Ich weiß nicht ob das Thema noch aktuell ist, aber ich habe hier mal ein Bild mit einem freebee HDRI gerendert und man sieht hier Caustics am Boden.
Gerendert mit dem Pyhsical renderer und Global illumination - keine weiteren Lichtquellen.
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Bild 2 mit neutralem Boden und Hintergrund, das HDRI ist dasselbe.
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