Redshift - Vergleich zu anderen GPU Renderern?
kann jemand nen Vergleich zu Octane/ Cycles/ Maxwell/ anderen Renderern abgeben und mal versuchen ein wenig Redshift einzuordnen? Ist das ein Schiff auf das man aufspringen Sollte - oder ist es nur einer unter vielen?
Wie einfach ist es im Vergleich zum AR / Octane / ....
Wie leicht lässt sich etwas beleuchten?
Wie leicht sind Materialien erstellt?
Wie ist der Renderer an sich? Geschwindigkeit, setup, Einarbeitung .... usw.
Ich würde gerne mal einen Überblick dazu, da man nicht so viel Infos zu Cinema findet und sich die Webseite da sehr zurückhält.
Macht es Sinn, wenn man schon Octane/ Cycles/ .... hat?
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Zitat:
In dem Fall müssen immer die Geometrien mit übertragen werden, das kostet gerade bei vielen mio. Geos viel Zeit.
Ich glaub da irrst du dich.
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Ich hab hier auf die Schnelle jeweils 50.000, also insgesamt 100.000 Klone von 2 verschiedenen Forester Bäumen verteilt.
22.719.000.000, in Worten: über 22 milliarden Polys.
Der IPR startet nach ca. 5 Sekunden, die Renderzeit beträgt 2min58sec auf einer gtx1060.
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So, jetzt habe ich so eine Szene auch mal in Octane nachgebaut und mit Octane gescattert, hier die Eckdaten:
50.000 Laubbäume (Forester natives Objekte)
50.000 Tannenbäume (Forester natives Objekt)
Ich habe die nativen Forester-Objekte direkt mit OctaneScatter geklont, siehe Bild 1 und mit dem Zufalls-Effektor noch etwas verteilt.
Vorbereitungszeit: ca. 5 sec.
Renderzeit: ca. 10 sec., siehe Bild 2
Verändern und Verschieben findet in Echtzeit statt. Dadurch das ich die nativen Forester-Objekte scattere kann ich diese jederzeit editieren und verändern und sogar animieren (Wind) – ein Riesenvorteil.
Das ist der Grund warum der Octane-Scatter für mich derzeit alternativlos ist.
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Bild 1
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Bild 2
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Hallo Zusammen,
ich habe mal über TFD ein Feuerbild mit Octane und Redshift gebastelt, einmal bei Tag und einmal bei Nacht. Hier kann das Feuerbild noch beliebig variiert werden, wobei man mit Octane mehr Variationsmöglichkeiten hat das Feuerbild zu optimieren oder auch zu ruinieren …
Das saubere Rendern bei solchem Licht ist sicher nicht die Stärke von Octane, hier benötigt Octane etwa 24 sec (PT/1000 samples/GI clamp: 3) bei 1280x720.
Redshift benötigt für die gleiche Szene etwa 5 sec.
Das Feuerbild bei Octane gefällt mir persönlich einfach besser, den Punkt für die Renderzeit einer solchen Szene geht eindeutig an Redshift.
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Damit hab ich auch schon gespielt. Finds eigentlich recht schön, wenn auch noch weit ausbaufähig.
Das liegt aber mMn am User (mir), nicht am Renderer...
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