lange nichts mehr in UE4 gemacht und steh jetzt vor dem Problem, das ich eine UV-Textur seitlich verschieben muss und nicht mehr genau weiß, welchen Node ich brauche. Hat jemand irgendeine Ahnung wie das Teil heißt?
Druckbare Version
lange nichts mehr in UE4 gemacht und steh jetzt vor dem Problem, das ich eine UV-Textur seitlich verschieben muss und nicht mehr genau weiß, welchen Node ich brauche. Hat jemand irgendeine Ahnung wie das Teil heißt?
TexCoord, bzw. 2d transform dazwischen schalten.
damit bekomme ich doch nur die Textur kleiner oder größer ... oder mach ich da einen Denkfehler?
Du musst natürlich ne Konstante (2D Vector) hinzu addieren. Alles was ungleich 0 ist, verschiebt die Textur in X und Y.
Also: TexCoord -> Add an Eingang 1.
Und in das Add (Eingang 2) packst Du nen 2D-Vector und machst aus dem Node nen Parameter.
ich bekomme es einfach nicht hin.
01_ich habe einen "TexCoord" an "normal" damit ich die Größe der Textur bestimmen kann.
02_ich habe ein "TexCoord" und ein "Constant2Vector" mit "Add" verbunden, damit ich die Textur nach rechts oder links verschieben kann.
Convertiere ich Constant Vector in Parameter, bekomme ich eine Fehlermeldung.
schließe ich 01 und 02 an ein Add an und diesen an ein Normal passiert gar nichts. Wo ist mein Denkfehler?
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Fast. Der Ausgang von "Add" geht an den UV-Input Deiner Textur.
Den 2. TexCoord, der da alleine dranhängt, kannst Du löschen.
vielen ,vielen Dank ... du bist mein Held des Tages.