X-Particles 4 kommt bald :o
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X-Particles 4 kommt bald :o
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Na also, jetzt gibt es doch noch "Phoenix" auf C4D - bin mal sehr gespannt
Vor allem auf das Tempo.
Hoffentlich unterstützt XP4 auch ordentlich die GraKa
oh ja, bitte!Zitat:
Zitat von udo.lehmann [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Sieht seeehr gut aus. Aber Insydium hat bei mir, nachdem sie das Renderclients/offline-Problem so schnell gelöst haben, eh einen dicken Stein im Brett - ist also auf jeden Fall gekauft!
Oha! Da werd ich mich wohl doch noch mal in Fluids einarbeiten! :o
Jetzt läuft die Präsentation von Mario zu den neuen Features auf [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
ich spiele am liebsten mit XP Cloth rum, der OVDBMesher ist der Hammer - aus Partikeln saubere Geometrie zaubern kein Problem mehr.
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Alle Neuheiten hat Mario gar nicht zeigen können. Da gibt es noch etliche feine neue Details auf die man sich freuen kann
Wie kann ich den Vortrag denn jetzt wieder abrufen?Zitat:
Selbe Frage, hatte gestern auch leider keine Zeit...Zitat:
Zitat von udo.lehmann [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
ich hatte auch grosse Probleme und habe mir dann die Wiederholung um 23:00 Uhr angesehen - da gab es nicht so viele die dran gesaugt haben und der stream blieb konstant. Ich habe aber nachmittags gehört dass Maxon mitbekommen hat das der Stream problematisch war und dass man eventuell die Beiträge auf Youtube einstellen wollte. Wann und wie hat er leider nicht gesagt.
@Lothar, hattest du schon Gelegenheit mit XP4 zu spielen, bist du Betatester?
Jetzt bringen sie schon so tolle sachen neu heraus und machen dann einem das Anschauen von Demovideos so schwer ... gelungenes Marketing!
das mit der schlechten streamquali war ja auch Freitag schon der Fall, wie ich das mitbekommen habe.
Ich würde mich auch über eine Gelegenheit zum Nach-Gucken freuen. (falls ich die Zeit habe, da reinzuschauen)
Ich hoffe, man wird noch etwas mehr Details sehen bis zur Veröffentlichung im Dezember, z.B. auf Insydiums eigenem Youtube-Kanal. Die Präsentation an der IBC war ja vor allem ein zügiger Überblick der neuen Features, ohne technische Details wie Performance etc.
Oh weh, dann scheint die Performance noch kein Highlight zu sein, also wohl auch keine GraKa-unterstützung bei der Simulation, na, mal sehen.Zitat:
Mal abgesehen davon ist die Graka, ausser vielleicht bei Fluids, nicht wirklich zu gebrauchen bei Simulationen. Wenn dann eher OpenCL aber auch das bringt keinen Megaboost an Performance.Zitat:
Zitat von udo.lehmann [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
CUDA ist kein Allheilmittel....nur für die Bosse von NVIDIA.
Kusa
Wenn man die XP Fluids mit anderen Simulationstools vergleicht, sollte da doch noch was an Tempo rausholbar sein. Mag sein dass der Unterschied zwischen CPU und GPU-Sims auch bei Fluids nicht der Burner ist - auch Houdini ist da ja nicht wirklich viel schneller mit, bzw. auch noch nicht drauf optimiert - aber eine spürbare Beschleunigung von XP sollte schon machbar sein. TFD z.B. zieht auf Grakas doch auch deutlich ab, oder nicht? Die 3.5er XP Fluids habe ich jedenfalls nie auch nur annähernd in dem Umfang wie unter H zum Laufen bekommen. Weder was die Partikel betrifft, noch die Mesher (graus) noch die Smoke/Fire Sims. Wobei die noch die schnellsten sind.
Bin schon sehr gespannt, was in den nächsten Wochen von XP4 zu sehen sein wird. Ich fürchte, ich werde dem Update nicht widerstehen können. :-P
Ich weiss nicht ob bei Insydium jemand dran denkt - aber mal einen heissen Tip :
vor dem Update mal nachschauen ob der Prozessor den AVX Befehlssatz beherrscht. Wenn nicht ( mein Laptop ist z.B mit 6 oder 7 Jahren zu alt) dann muss man den EFX Ordner löschen damit Cinema überhaupt wieder startet und dann leider auch auf die Feuer/Rauch Simulation verzichten...
Der Rest läuft auch auf älteren Maschinen...
Zur Performance - die neue EFX simulation läuft deutlich schneller als die alte Domain mit Feuer und Rauch Simulation und rendert mit Cycles auch richtig schnell. Fluids kämpfe ich noch mit und kann deswegen nichts dazu sagen ;)
@lothar, wie Udo schon fragte, bist du Betatester oder woher kommen dein Erfahrungen zu XP4?Zitat:
ja - seit Version 1 habe ich das Vergnügen das Teil testen zu dürfen und auch meine Ideen ein zu bringen :)
Schau mal ins Handbuch unter Acknowledgements ;)
uh nice! dann haben wir ja eine direkte quelle für infos! :oZitat:
was meinst du damit... läuft es noch nicht so stabil?Zitat:
gerade FluidFX interessiert mich sehr.
nein - habe mich mehr mit anderen Teilen beschäftigt so dass ich die Parameter bei den Fluids noch nicht so richtig im Griff habe. Hab aber von den anderen Testern schon ganz nette Bilder/filme gesehen. Ist noch etwas WIP ;)
Ich bin von xpcloth begeistert und versuche gerade Anwendungen für die custom daten zu finden die man Partikeln mitgeben kann. Ich glaube am nützlichsten sind sie für expresso um xp fremde Aktionen zu steuern.
Bin sehr gespannt :)
Nun, mein TFD läuft mit meiner GraKa ca. 3x so schnell wie unter CPU-Nutzung (32 Thread 2xE2665). Bei RF2 als PlugIn und im Hauptprogramm verhält es sich ähnlich - ich für meinen Teil möchte auf eine GPU-Unterstützung nicht mehr verzichten.Zitat:
Hoffentlich unterstützt XP4 auch noch Octane, mit Cycles werde ich irgendwie nicht so richtig warm, zumal Cycles auch noch deutlich langsamer rendert als Octane.
Fluids bezeichnet nicht nur Flüssigkeiten sondern auch genau das was TFD sehr gut kann, nämlich Rauch und Feuer. ;)Zitat:
Zitat von udo.lehmann [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Aber für Cloth Sim und Rigid Body u.s.w. sind GPUs keine wirklichen Booster.
Das weiss ich ja, ich wollte nur noch einmal die Anwendungen aufzälen die das betrifft, und das sind eben Gas- und Flüssigkeitssimulationen, also ein Großteil der interessanten Anwendungen. Warum die Dynamiks für Cloth, Rigid Body etc. so nicht beschleunigt werden können weiß ich leider nicht, ich bin kein Programmierer.Zitat:
Es gibt diverse papers und praktische Anwendungen, die das zumindest für Cloth-Sims sehr wohl lösen... siehe NVIDIA.Zitat:
Zitat von udo.lehmann [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Gesendet von iPhone mit Tapatalk
Für alle die den Vortrag von Mario verpasst haben, so wie ich... hier ist er jetzt online:
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Und hier zu XP4: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Sehr beeindruckend. Wie sieht es denn mit der Selbstkollision von Cloth aus? In den Videos kam das nicht so gut rüber.
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"Our new Liquid modifier lets you create stunning large and small scale fluid simulations, from ocean beaches made with 50 million particles..."
hmmm..ocean beaches made with 50 million particles....davon ist bislang aber eher nichts zu sehen, auch nicht in den beiden Videos.
Aha, das Motzen geht schon los. Also das was ich bisher gesehen habe ist wirklich beeindruckend, Verbesserungen auf allen Ebenen ich sag ja, C4D + XP4 wird der FX-Burner - das PlugIn ist ein Muss! Meinetwegen auch zusammen mit Cycles, ich hoffe die externen Renderer arbeiten auch gut zusammen mit XP4.Zitat:
ich freu mich auf den OpenVDB Mesher
Wieso siehst du das gleich wieder als Motzen? Hä? XP4 ist sehr gut, besser als der Vorgänger. TFD hat neue Konkurrenz! Nur wenn man halt das Maul in Sachen "Oceans" aufreist bzw. von wegen big Oceans etc. muss man das halt auch liefern und nicht nur damit "prahlen". Bisher ist davon jedenfalls noch nichts zu sehen. Ich lasse mich aber gerne positiv überraschen! Wäre schon schön in C4D ernsthafte PHOENIXFD Konkurrenz zu bekommen...oder?
Nun ja, es wurde angekündigt also wird es sicher auch in XP4 vorhanden sein. Wenn die 50+ Mio. Particles noch nicht in der Präsentation gezeigt wurden dann hat das vermutlich seinen Grund, möglicherwiese läuft XP mit sovielen Partikeln noch nicht stabil genug oder der Laptop auf dem XP4 vorgeführt wurde ist dafür nicht performant genug, schließlich ist es eine Neuvorstellung und da muss alles flüssig funktionieren.
"bin jespannt wie Flitzebogen....."
Es wäre ja mal interessant ob all die Features auch zusammen funktionieren, oder ist Cloth dann wieder unabhängig von Fluids und Partikeln ?
kusa