Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 3)
Charakter Rig in Cinema als .obj in Element 3D v2
Hallo Freunde,
ich erläutere hier kurz die Ausgangslage:
Ich habe einen Model-Menschen aus MakeHuman als .dae in Cinema 4d importiert. Soweit alles gut. Hab nur eben den Rig schnell angepasst. Nun wollte ich das genannte Objekt als .obj oder von mir aus auch als .c4d in Element 3D importieren.
So sieht das Ganze aus:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Hier tritt das Problem auf:
Wenn ich versuche das Objekt in einem der genannten Formate zu importieren kriege ich keine vernünftigen Materialien in Element vorgelegt.
Ich habe entweder
(1) nur 1 'Default' Objekt dem ich auch entsprechend nur eine Textur für *das ganze Objekt* zuweisen kann,
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
(2) oder mehrere Objekte, von denen aber auch wieder nur dem 'Default' eine Textur zuweisen kann, die für *das ganze Objekt* übernommen wird, die restlichen Materialien scheinen keine Funktion zu erfüllen und sind auch nicht zu sehen, wenn das 'Default' Material deaktiviert wird
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Meine Frage nun ist also, wie kann ich das Objekt in C4D entsprechend verändern, um die Materialien, also Haut, Anzug, Haar, Augen usw. vernünftig determiniert für Element 3D zu bekommen.
Vielen Dank im Vorraus
EDIT: Habe gelesen, dass es wohl am 'Skin' Material in C4D läge, da Element dieses nicht als Objekt identifizieren könne. Jedoch weiss ich nicht, wie man es ersetzen könnte.
Charakter Rig in Cinema als .obj in Element 3D v2
Zitat:
Meine Frage nun ist also, wie kann ich das Objekt in C4D entsprechend verändern, um die Materialien, also Haut, Anzug, Haar, Augen usw. vernünftig determiniert für Element 3D zu bekommen.
Vielen Dank im Vorraus
EDIT: Habe gelesen, dass es wohl am 'Skin' Material in C4D läge, da Element dieses nicht als Objekt identifizieren könne. Jedoch weiss ich nicht, wie man es ersetzen könnte.
Mach doch mal pro Objekt ein eigenes Material, wenn ich mich recht entsinne dann splittet Elements die 3D Objekte anhand der Materialien. Einfach ein Standard Material pro Objekt erstellen mit jeweils einer anderen Farbe sollte eigentlich reichen.