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offenen Zylinder zu Fläche machen
Aus Gründen muss bzw. will ich eine gewölbte Fläche bzw. einen offenen Zylinder zu einer geraden Fläche machen. Dieses Ergebnis habe ich bisher mit Bend- und Freiformdeformern hinbekommen. Gibt es eine elegantere Methode? Bräuchte quasi die umgekehrte Funktion eines spline wraps.
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Zitat:
Warum nicht umgekehrt, platte Fläche per Bend-Deformer zu Zylinder biegen und dann Strength von 360 (oder was auch immer) runter auf 0 animieren?
Edit: geht natürlich nicht, wenn das Ausgangsobjekt irgendein Scan ist... aber was ist das dann für ein Format, ein Haufen Scanpunkte?
So hatte ich angefangen. ;)
So sieht das Ding aus. Es ist ein normales Polyobjekt aus 2,5mio Polys. Habe es zu einem Mesh zusammengefügt, aber tatsächlich ist es kein single mesh. Sind viele kleine Inseln (scanbedingt).
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So mit meinem aktuellen Workflow platt gemacht:
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Theoretisch habe ich schon was ich will, frage nur, ob es einen genaueren und eleganteren Workflow gibt.
Zitat:
Geht das nicht einfach per Textur backen???
Ich möchte ja die Geometrie erhalten, wegen der Displacementmap. Daher geht das leider nicht.
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Das UVW Layout sieht so aus:
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Und das Objekt besteht aus vielen vielen Inseln. Daher dürfte das mit dem Objekt backen etwas schwierig werden, nicht? Kanns gerade nicht ausprobieren, da es irgendwie meine display Treiber zerschossen hat und ich C4D nicht mehr aufkriege... :D