Kriegt man da nix mit dem Mesh-Deformer hin?
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Kriegt man da nix mit dem Mesh-Deformer hin?
Überleg doch mal: du hast z.B. einen Kopf per Sculpting mit feinen Details erstellt. Nun soll es nicht möglich sein, eine Displacementmap zu erstellen, ohne das Kopfmesh in eine Ebene zu bringen? ^^Zitat:
Das ist klar. :)Zitat:
Zitat von Andreas Calmbach [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Ich backe das Objekt gerade, dauert recht lang. Der Unterschied zu einem Kopf ist eben, dass mein Objekt wie gesagt aus vielen vielen einzelnen Meshes besteht die sich ein UV Layout teilen wo wiederum viele einzelne UV-Inseln draufliegen. Daher glaube ich nicht, dass ich beim Backen des Objekts plötzlich eine zusammenhängende, saubere Textur rauskriege.
Behrendt: Das wäre noch ne Idee, danke.
Und was ist nun mit xNormal? Das Ding wäre doch dann in 20Minuten gegessen? Mit Farbtexture, Curvature, AO, etc.
Probiere ich jetzt mal aus. Komm nichz ganz hinterher alle Vorschläge sofort umzusetzen.^^
Magst du den Scan zur Verfügung stellen?
Wir haben xNormals letztens zum ersten mal verwendet und für genau so einen Zweck ist das Ideal und super simpel. Dannach kommt dann auch ein schönes UV Mapping bei rum.
… oder in ZBrush generieren. One click solution.
Also ich mache es jetzt mit Shader Map. Vielen Dank schonmal für die Hilfe.
Salamander: One click solution bei allen Geometrien? Weil bei egtl. allen Programmen muss man die Geometrie erstmal auf irgendetwas draufprojizieren. Einfach nur die UVs backen geht in dem Fall ja nicht.
ich hab zwar jetzt alles gelesen, aber evtl immer noch nicht wirklich verstanden.
Aber: kannst du nicht eine spiegelnde Röhre um den Stamm legen,
dem Stamm einen Verlauf verpassen und dann die Textur der Röhre backen??
... oder bin ich da auf dem "Holzweg"?
Andy
Schonmal ein Retopo gemacht und anschließend die Textur reprojected? Dann sollte ja auch die UV anschließend sauber sein.
Jo so geht das ganz gut. Da müsst ich mir aber erstmal zBrush reinziehen um das anständig zu machen. ;) Aber wird wohl der nächste Schritt sein, da es nicht der letzte Scan ist.
3d-coat gibts ja sonst auch noch ;-)