Wenn es z.B. schwerer, öliger Rauch ist, bleibt er länger bestehen. Aber das beeinflusst auch wieder die Verbreitungsgeschwindigkeit oder das Gewicht, also ob er eher aufsteigt oder runterfällt. Oder Du steuerst das, indem Du den Rauch z.B. frühzeitig abkühlst.Zitat:
Vielleicht brauchst Du eher Staub (z.B. Dust) anstatt Rauch (Smoke), der in Simulationen von Feuer, Hitze und Brennstoff abhängig gemacht wird (Rauch). Aber auch der Staub legt sich nach einer Weile. K.A. ob ExplosiaFX den separat bereitstellt, oder eben nur Feuer und Rauch produziert.