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Ruinen eines Fabrikgeländes!
Guten Tag allerseits!
Ich habe mal wieder versucht, eine Idee umzusetzen. Die Aufgabe war, zerfallene Texturen zu basteln, die darauf hindeuten, dass diese Anlage vor etwa 80 Jahren verlassen wurde. Das Bild ist mit dem Standtartrenderer berechnet worden und die Renderzeit beläuft sich auf 2 Stunden mit einem 6 Kerner+Multithreading. Der Speicherverbrauch für dieses Bild liegt bei 11,5 GB Ram. Das kommt hauptsächlich davon, dass ich mit viel Subpolygonen gearbeitet habe. Ich hoffe, es gefällt euch soweit!
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Hier noch eine Nahaufnahme der Mauertextur. Damit man gut sehen kann, wie der Shader von nahem aussieht!
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