Striche auf Kugel zeichnen
Hi,
ich habe eine Art Scanner der eine Kugel abscannt und in einer Art Orbit um die Kugel fliegt. Ich würde gerne den Scanbereich auf der Kugel per Maske animieren, sprich im Prinzip wird ein Strich auf die Kugel gemalt dort wo der Scannerstrahl auftrifft. Wieß jemand ob es eine Shaderlösung dafür gibt? Den Tracer habe ich schon versucht...eine Shaderlösung wäre aber in meinem Fall praktikabler und präziser, da vielleicht noch Bump und Displ. dazu kommt.
Kann man mit dem Proximalshader eigentlich eine eckige Linie zeichnen?
Danke!
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Moin, hier mal eine Variante wo der Strich per Cylindermapping aufgemalt wird. Animiert ist nur der Align-to-Spline Tag. Per Xpresso wird das Cylindermapping auf den Orbit ausgerichtet und der Wert vom Align-to-Spline regelt die Strichlänge.