Hat jemand einen Tipp, wie man schnell eine Crowd generiert mit Bordmitteln für ein Stadion?
Es geht nur um Stills, keine Animation.
Danke!
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Hat jemand einen Tipp, wie man schnell eine Crowd generiert mit Bordmitteln für ein Stadion?
Es geht nur um Stills, keine Animation.
Danke!
a) Menschen suchen (3D oder 2D billboards)
b) MoGraph Cloner Tutorial anschauen (Renderinstanzen)
;)
MoGraph mit ein paar verschiedenen Charakteren als Variation, subtilen Zufallseffektor für Grösse und Winkel, und natürlich den Variationen Shader nicht vergessen für unterschiedliche Bekleidung. (Falls du es hinkriegst dass er gezielt in die Hierarchie eingreift und nicht die ganze umfärbt)
Es müssen auch nicht immer 3D Figuren sein. Du kannst dir Stills mit Alphamaske von den einzelnen Figuren, oder direkt einer ganzen Reihe machen und die dann auf Planes mappen. Genügend Varianz muss natürich sein. Aber auf diese Weise bekommst du schon mal keine Probleme mit dem Polycount.
Es ist ja immer die Frage was mann denn wirklich am Ende sieht.
Z.B. bei Star Wars Episode 1 (ja ich weiß, war Mist) haben sie für das Podrace die Zuschauertribühne als Real-Modell gebaut. Die Zuschauer waren nichts weiter, als angemalte Q-Tips. Im Film sah es super aus! ... und ich möchte mal behaupten ILM weiß schon was sie machen ;)
Naja, der Film ist aber auch 20 Jahre alt ;)
Ich mein ich will garnicht widersprechen, dass es 2D sicher auch manchmal tut, man braucht aber auch keine Angst davor haben das mit 3D-Peoplen zu machen, wenn man nicht gerade auf Win32 und mit 4GB Ram unterwegs ist. Der Polycount spielt ja mit Renderinstanzen nicht wirklich eine Rolle.
Wenn ich Crowds für Stadien machen muss, dann mache ich auch für Luftaufnahmen aus 500m Höhe noch 3D-People - weil es einfach geht und falls man dann doch mal näher ran muss schon ein bestehendes, funktionierendes Setup hat.
Leicht animierte 3DCharakter (mit idle Schlaufen) mit Mograph oder Polypaint auf Teiltribünen bis zur Rechner-Kapazitätsgrenze malen, die mit einem Alpha-Kanal mit jeweils gleicher Kameraanimation als Teilhintergründe rendern und diese Gruppen (zB. 10 bis 20 Teiltribünen) dann später im Compositing wieder zusammensetzen. Für ein stilles Bild noch viel einfacher, da reichen dann ja Einzelbilder.
3D hätte halt den Vorteil, dass man schnell mal den Blickwinkel ändern könnte, ohne dass es gleich platt wird, und die Animation, dass stets alle unterschiedlich aussehen (wenn die Schlaufen unterschiedliche Einstartzeiten hatten).
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http://movieminiatures.blogspot.de/2014/08/behind-scenes-star-wars-prequel-trilogy.html