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Zitat:
Wenn ich die so wie sie sind im C4D Displacement eintrage, gibt es im AR den klassischen weißen Adler auf weißem Grund :/
oh sorry! die map war nicht in ordnung. wenn man sie durch 3DEM jagt ( öffnen, neu speichern) geht sie wieder.
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oder man bastelt sich einen layershader bei dem man ein HSL_Filter vor das Tiff hängt. dann gehts auch:
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@useruser
32bit scheint nicht zu funzen
16 und 8 ok
allerdings sehr treppig - kann man das irgendwie glätten?
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hi tomwhite,
ok, dann kann octane wohl momentan mit diesen 32bit-tiffs noch nichts anfangen. die treppcheneffekte und der abrupte übergang entstehen wohl weil jetzt die nötige information fürs displacen nicht mehr vorhanden ist wenn das file runterkonvertiert worden ist. wenn du die originalmap im AR zum displacen hernimmst dann gehts. mit vray auch. die kommen mit dem tiff zurecht:
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Zitat:
da werd ich beizeiten mal im octaneforum nachfragen
Habe ich schon heute nachmittag. Bisher noch keine Antwort. Mit dem geriffel habe ich ja die gleichen Probleme. Ein C4D Noise sollte eigentlich keine machen, da intern m.W. mit float Auflösung gearbeitet wird.
Edit: ... kann nichts mit diesen 32 Bit Tifs anfangen. 32 Bit float HDRI und OpenExr gehen schon!
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Auf die Kugel drücken...fertsch!
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In meinem Bildmanager verändert sich aber der Modus im Renderfenster von cinema4d durch das Drücken des Clay Modes.