Das ist es, da achte ich schon gar nicht mehr drauf, den haken setze ich immer automatisch!Zitat:
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Das ist es, da achte ich schon gar nicht mehr drauf, den haken setze ich immer automatisch!Zitat:
passiert nix, ob ich ihn setze oder nicht... aber ich probiere es auch gerne nochmal. wäre ja fein undd so kommt man schnell zu nem clay.
das hauptproblem: ich lasse es rendern und kann so oft wie ich wioll auf den clay modus knopf drücken, aber es passiert nix (weder im bildmanager, noch beim clayknopf. der schaltet auch nicht in nen anderen modus)
Du mußt das Renderfenster erst schließen!
ahh. jetzt. irgendwie dachte ich, dass das auch so interaktiv ist. klappt.Zitat:
Danke für die Hilfe! ich habe mich mal wieder echt angestellt..
Bitte. Da haben wir alle wieder etwas gelernt.:D
Hat von euch jemand das vorläufige Octane Plugin für Mac aktiviert bekommen?
bei mir kommt "ERROR: This Plugin account (xxxxxxxx) is not valid for Version 2.x."
menno, ich will spielen… ;)
DANKE!
Was steht denn in Deinem Account bei Otoy unter Deinen beiden Programmen, sind die beide schon auf 2.x? Hast Du die Standalone 2.x installiert? Beides ist nötig, das erste kann nach dem Kauf ein paar Stunden dauern.
ja, jetzt hab ichs gecheckt… war bisschen durcheinander… Danke!
Zitat:
Hat jemand zufällig einen Workaround, wie ich mit Octane die Trails von XP rendern kann?
Habe nur die Visualize und möchte ungern die Trails in ein Sweep packen.
Danke schon einmal.
...also ich hab sie in letzter Zeit immer in Sweeps gepackt, geht glaub ich nicht anders...
siehe: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
falls es doch anders geht, freu ich mich auch über die Info... ;)
Zitat:
Hallo Zusammen,
so, jetzt habe ich auch auf 2.0 geupdatet - nur es gibt ein Problem. Nach erfolgreicher Installation zeigt mein Liverenderfenster nur eine schwarze Fläche ohne das der Renderprozess in gang kommt - habe ich etwas falsch gemacht???
Gruß, Udo
...versuch mal, deinen CudaTreiber zu aktualisieren, daran lags bei mir mal...
Ja, das werde ich versuchen, da die Renderengine noch nicht einmal meine GraKas erkennt GTX680.
Gruß, Udo
Vielleicht hilft es auch schon den C4D-Himmel zu löschen. Der Liveviewer startet bei dir jedenfalls. Bei meinem Laptop (Thinkpad w520) startet aufgrund cuda 6 und alten Treibern selbst die Demo des Plugins nicht. Die läuft bei dir - ein gutes Zeichen.
toqua
octane 2.0 ist der hammer! :)
hier mal ein displacement-schnellschuss mit Sun+HDRI +FOG. bis auf 2-3 abstürze bis jetzt sehr stabil die beta.
das displacment ist so dermaßen f...cking fast. quasi in echtzeit wenn man z.b. an der höhe des displacements rumschraubt.
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Cool! Renderzeit?‚
...was is hier der Ursprung fürs Displacement..?
Zitat:
Sieht aus wie Worldmachine. Aber die Details würden mich auch interessieren.
ja, die maps fürs displacement habe ich mit worldmachine erstellt. (tiff 16 bit 4096x4096)
renderzeit lag bei ca. 5 min. auf meiner alten gtx 560 TI mit 1 GB grakaspeicher. der volumetrische fog braucht halt ziemlich lang um einigermassen rauschfrei zu werden. ich teste die szene heute nachmittag nochmal auf der workststion mit einem titan/gtx780TI-Rig. speicherverbrauch in octane ca. 60 MB. den löwenanteil davon belegt das HDRI mit ca. 40 mb.
ich hab das bisher mit dem volumetrischen fog noch nicht verstanden, wie das in Octane geht...
Ich finde , es sieht aus wie Bryce! Damals...
schau mal bei den 1.5 beispielprojekten. da gibt es eine treefog-projekt oder so ähnlich. im prinzip ist es eigentlich ein fake: die kamera schaut durch ein sss-material. also entweder spannst du einen würfel im die ganze szene und packst da das sss-mat drauf oder du positionierst eine plane direkt vor die kamera, konvertiert diese als polyobjekt (normalen müssen die auf die kamera zeigen) dann die plane der kamera unterordnen und das mat drauf. fertig! jetzt kannst du die kamera überall hin verschieben und musst keinen anderers " hilfsvolumen' wie z.b. einen würfel anpassen. das ganze geht aber auch mit einer kugel: konvertieren, normalen umkehren, der kamera unterordnen. grösse anpassen sss-mat drauf , fertig. richtige volumetrics gibt ja noch nicht.
hehe... genau das gleiche habe ich mir gestern auch gedacht! :DZitat:
Liegt glaube ich am Sky, das Problem hatte ich die Tage auch gehabt.Zitat:
Zitat von udo.lehmann [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
round egdes,
funzt auch super bis jetzt:
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coolio...!
Zitat:
funktioniert das auch bei doofen meshes oder nur bei sauberen?Zitat:
So, nach Treibeupdate funzt jetzt auch alles bei mir - danke für eure Hilfe.
Was ich bisher testen durfte ist erstklassig und was useruser zeigt gefällt mir prima. Gehen eigentlich schon separate Schattenkanäle für Compositarbeiten mit Echtmaterial?
Gruß, Udo
sobald ich wieder zeit zum testen habe boole ich mal was ganz übles zusammen und schau was dann passiert. btw. das vorliegenede mesh ist auch ein ziemlicher mucks: greeblezeugs aus max, per alembic importiert, alle points sind doppelt, mesh ist nicht optimiert.Zitat:
tja, ein wenig zu früh gefreut! :D a mit dem round edges shader habe ich leider doch einige problemchen. z.b. mit allen meshes aus MOI. das schaut immer recht gruselig aus. egal wie ich es exportiere. mit oder ohne ngons usw. in vray schauts sauber aus.
hab mal einen thread im octaneforum dazu aufgemacht.
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mal den Normalentag von MoI gelöscht und den normalen Phongtagwert auf 24 oder irgendwas unter 40Grad gesetzt?
ja, alles ausprobiert. das smoothing im mat habe ich auch mal ausgemacht. da gab es manchmal auch probleme wenn das phongshading bei imporiterten meshes eh über ein normalentag geregelt ist. hilft alles nix. kommt nichts brauchbares raus beim rendern.
keine ahnung wie die das machen....:D
4 displacementmaps a 8K
exportime ca. 15 sek.
renderzeit 10 Sek auf einem titan/780Ti-Rig:
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closeup. renderzeit 1 min.
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anbei noch die maps zum rumtesten:
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wow... schnell und sehr geil anzuschauen
auch alles aus World Machine? das gibts ja nur für Win, oder?
ich will das auch, ich will das auch, ich will das auch ><
hols dir..! ;)
Zitat:
Mir fehlen 2 wichtige Dinge:
Geld und ein Nvidia Karte.
Ihr müsst wissen, ich bin Bohème.
Aber der Tag wird kommen.
Ja im displacment selber kann man doch die Auflösung einstellen, die die Textur haben soll. Geht bis 8192. von haus aus steht das wohl auf 256.Zitat:
Nicht verwechseln mit dem Backen der Textur in den generellen Einstellungen.
...geht mir ooch so... ;) ...langsam ranpirschen, eine der teureren Karten isses bei mir auch nicht...
Zitat: