Ja, sorry, ist richtig.
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Ja, sorry, ist richtig.
da bist du nicht alleine ^^Zitat:
Zumindest seit heute steht das Plugin 2.23.1.RC1 als Demo zur Verfügung. Laut Otoy braucht man für die Demo _keine_ Standalone Version.Zitat:
Edit: und die offizielle Demo der Standalone bekäme man auch immer im [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...], wenn nicht auf der Startseite.
Hast Du auch Daten kopiert anstatt die Demo per exe zu installieren?Zitat:
Zitat:
Was für Daten? OctaneDemoforC4D setup...dann die installierten Daten ins C4Dpluginordner = error beim starten bei mir. :)
was für ein error?
welches betriebssystem?
welches grafikkartentreiber?
welche c4d-version? (15 richtig?)
fragen über fragen....;)
DIESE Daten. Auf den Beitrag hattest Du Dich ja bezogen. Da braucht man nichts kopieren, direkt ins Pluginverzeichnis installieren.Zitat:
Das R15/Win8 Problem sollte doch mittlerweile behoben sein?!Zitat:
Ich kopiere den kompletten Inhalt in mein Cinema4D plugin Verzeichnis
Ich kann es leider erst am Dienstag ausprobieren. Aber es wundert mich schon das der Installer meint er müsse sich in C:/program files(86) installieren für ein 64Bit Programm ist das doch ziemlich Sinnfrei. Wie auch immer, am Dienstag weiß ich mehr.
Eigentlich sollte der Demoinstaller nach dem Pluginordner von Cinema fragen. Beobachte ob der neue das tut.
@Kurt
Vielen Dank erstmal. Ich werde es demnächst ausprobieren. Scheint so dass kusanagi genau das gleich Problem hat. Mal abwarten wie es bei ihn ist.
Wie angekündigt hier mein Status, leider unverändert.
Ich hab den Treiber auf die Version 348.07 aktualisiert, die letzte Demo heruntergeladen 2.23.2_RC1 aber Octane taucht nicht auf.
Die Standalone Demo funktioniert einwandfrei.
hier noch meine Specs.
Z820, Win 7, Quadro K4000, C4D R16
kusa
Hattest Du denn jetzt die Möglichkeit, in den Cinema Pluginordner zu installieren? Und dort liegt die Demo auch? Welche Win Version?
Nochmal eine schöne Octane Animation :-)
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Making Of dazu:
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Kleiner Displacement-Test mit Octane. Das Detail-Level im Displacement-Shader steht auf 4096x4096, man kann also noch eine Stufe höher gehen. Dann sollten auch die letzten kleinen Kanten verschwinden.
...solltest auf jeden Fall noch ne Stufe höher gehen...Zitat:
...ich find Octane-Displacement super..! ;)
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Ist das eigentlich da ein Shader von Octane? Oder Cinema Voronoi? :D