Dem stimme ich zu. Habe bei meinen Tests recht viel Abstürze gehabt.Zitat:
Aber so geht das Scatter Tool recht gut.
Weiß einer, wie ich mehrere Objekte auf auf ein Polygon klonen kann?
Druckbare Version
Dem stimme ich zu. Habe bei meinen Tests recht viel Abstürze gehabt.Zitat:
Aber so geht das Scatter Tool recht gut.
Weiß einer, wie ich mehrere Objekte auf auf ein Polygon klonen kann?
Danke,Zitat:
die Version hab ich mir, genau wegen der Warnung, noch nicht angeschaut. Werd ich wohl doch mal machen müssen. ;-)
Rayko
Du siehst die Verteilung schon im Editor, und das bei ein paar Mio. ziemlich schnell für die Menge. Das dauert mehrere Sekunden, aber das finde ich verträglich für Cinema und den Betastatus des Scatterers*. Kurz danach werden die Objekte schon im LV gezeigt.Zitat:
Zitat von zeitmeister [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Du kannst die Objekte: garnicht, als Linie, Box oder als Objekt darstellen lassen. Mehrere unterschiedliche Objekte werden im Modus Linie oder Box in unterschiedlichen Farben dargestellt. "Objekt" ist mit vielen Polygonen und vielen Objekten aus naheliegenden Gründen nicht ratsam :) (funktioniert anscheinend auch noch nicht) Eine Map, bspw. ein Noise, der die Größe der Objekte steuert, hat ebenfalls Einfluss auf die Darstellung. Also Länge der Linien oder Größe der Box.
Abstürze gibt es z.B. , wenn man zu viele Objekte scattern möchte. Dann schmiert schonmal die Grafikkarte, aber auch Cinema mit ab, obwohl genügend VRam frei ist. Zahl schrittweise erhöhen. Auch darauf achten, dass der Abstandswert wirkt - es sind also nicht immer so viele Objekte verteilt, wie man vorgegeben hat. Ein Abstand reduziert die Anzahl. Ein Abstand 0 und sehr viele Objekte führt zu einem polygonalen Muster **. Die Normalen werden dafür zwar interpoliert, bei sehr vielen aber nicht mehr fließend, eine Stufe entsteht.
*Edit: entweder ist die Diva jetzt launisch oder der Abstandswert war zu Anfang so hoch, dass die Gesamtzahl wesentlich niedriger lag. Zu kleine Abstandswerte scheint der Scatterer auch nicht zu mögen.
Jedenfalls kann es doch eine ganze Weile dauern, bis alles gescattert ist. Aber wie useruser schon sagte: MoGraph kann da nicht mithalten. Ab ein paar 100.000 ist damit schon keine Editorbewegung mehr möglich.
**Edit: das Muster ist schon vorher da, eine Interpolation findet offensichtlich doch nicht statt. War zu Anfang nicht sofort zu erkennen. Die Objekte stehen also immer alle senkrecht zum Polygon, ohne Interpolation.
--
Hair soll jetzt übrigens auch im LV schon wie im Renderer angezeigt werden. Bisher wurden dort nur die Guides gezeigt.
ich grätsche hier mal mit folgender octane frage rein, macht für mich octane sinn mit einer quadro 4000 für den mac? die karte war mal sau teuer, ist aber so denke ich heutigen pc modellen weit unterlegen. lohnt sich da octane im gegensatz zu vray? hab nen 2012er mac pro mit 2x 6 cores und hyperthreading also quasi 24 cores.
ich möchte auch so schicke moderne metalllooks rendern und nicht wochen warten. das ganze überwiegend für animation!
Ich sag ma so..."kommt drauf an".
Aber mit einer Quadro 4000 wirst du da nicht glücklich, eine Titan X hat genau 12x soviele cuda cores und 6x soviel ram.
Diese ganzen pro-segment Nvidia karten haben was rendering angeht imho ihre Daseinsberechtigung verloren. Kein Benefit.
Da bist du mit deinen 2 6-Kernern glaube ich besser bedient. Oder du kaufst einen PC...............oder hoffst das 3.0 bald kommt und das Octane nicht mehr auf Cuda angewiesen ist und das es dann auch mit AMD Karten (gut und ohne einschränkungen) läuft.
Hab noch mal ein wenig im Netz gelesen, ist es tatsächlich möglich mit oder ohne "geflashe" eine zB. GTX Titan X in den Mac Pro einzubauen? Nutzt wer von euch solch ein Setup unter OS X?Zitat:
Ich habe auch noch eine HD Radeon hier rumliegen, wenn Octane in 3.0 beide Systeme unterstützt wär ja interessant zu wissen ob auch 2 verschieden Karten genutzt werden können. Parallel.
Stimmt. Du brauchst die Antwort zwar nicht mehr, ich poste sie trotzdem, falls noch jemand anderer das mitliest. Oder damit Du einen Vergleich hast.Zitat:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Hier die aktuellen
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Was die 3.0 betrifft, so ist sie in Arbeit. Ahmet hat im Thread der Testversion vom 08.10. [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...], dass er schon Sachen für die neuen Funktionen wie Partikelrendering eingebaut hat. Kann zwar sein, dass er mal wieder was einbaut, was es dann nur in C4D gibt und noch nicht direkt auf den 3.x Core abgestimmt ist. Aber so oder so glaube ich, dass es nur noch wenige Monate dauern wird bis sie erscheint. Es sei denn, die Integration von OpenCL zieht sich, das kann durchaus passieren. Die Funktionalität der Partikelrenderer kann jedenfalls schon seit einigen Monaten auf der Octane Startseite direkt getestet werden.
cool :-)
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Oh wow.
Cheers, zeiti
Leider kaum Zeit, daher reichts nich für mehr als Displacement. Und bunt. :D
schick! renderzeit?
so, nimm das! :D
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Renderzeit ist schwer zu sagen, hab's ne Weile rendern lassen. Nach nem Test hatte man nach ner Stunde in etwa noch etwas Noise im DoF, aber das hier hat 272 Passes, nach etwa 8h.
edit: @useruser: Was schau ich mir da genau an? Nen nativen Hair-Renderer?
Dass Hair jetzt auch im LV so aussieht wie nachher im Renderfenster.
Beachte die 2 Sek. ^^
fein :-)Zitat:
wie kurt schon meinte: man sieht anscheinend jetzt sofort interaktiv alle haare inkl. hairmat-attribute im liveviewer und nicht nur die ollen guides. wie bei arnold. grossartig! :)Zitat:
jetzt fehlt nur noch ein dezidierter hairshader..... ;)