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Da noch ein Passepartout herum und man kann sich das in sein Wohnzimmer hängen. Das ist schon Kunst...:arms:
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Da noch ein Passepartout herum und man kann sich das in sein Wohnzimmer hängen. Das ist schon Kunst...:arms:
sind die seitlichen Streifen "gepaintet"?Zitat:
Wenn ja, wie hast du das gemacht?
Nein, das ist ein HDRI, ich habe es aber duch eine Softbox ersetzt. Mit dem HDRI Studio fühlt es sich aber fast so an als würde man es malen.Zitat:
Die Softbox links braucht noch ein bischen mehr Dampf und von vorrne der Kühlergrill braucht auch noch einen Aufheller...ach ja, 7 Min. Renderzeit.:rolleyes:
jaja, stromversorgung ist echt zum thema geworden. aber eher weil hier zuwenig ist... aber ein bisschen geht schon noch.Zitat:
8.52 Min. Full HD auf einer GTX 680.
Ich bin sprachlos...:headbang:
super renderzeiten für die eine schon etwas alte karte. jetzt noch shader lighting optimieren! ;)
EDIT: ist das PT oder DL GI mit fake shadows?
Das ist PT, aber noch nicht richtig ausgereizt, ich glaube das könnte noch schneller gehen. Ja, die Shader sind noch nicht so optimal muß noch weiter basteln....:DZitat:
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aber das macht ja spass dran rum zu schrauben! :)
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32K textures, speed of 1.5,...
genial! texurelimit nun 32K. das müsste doch ne weile reichen...:D
auch klasse das sie bei der performance wieder was gut machen konnten.
nur schade das sie den round edges shader noch nicht reparieren konnten.
Es ist wieder ein bischen schneller geworden. Warum arbeiten die eigentlich plötzlich wie die Irren:439:
Super Entwicklung....:D
Was bedeutet das genau?Zitat:
Parameter "parallelism" goes now up to 8, which increases render performance by a couple percent, but you should render at least 500 samples per GPU, because caustics will take longer to appear.
Ich habe ein kleines Problem, an dem ich bald verzweifle.
Ich erstelle eine Octane Flächenlicht, packe dies in ein Arrai und erhalte jetzt je nach Einstellung 8 Octanelichter im Kreis angeordnet.
Soweit so gut.... ALLE Lichter leuchten nur aus dem Kreis heraus. Ich schaffe es nicht die Lichter so zu drehen, dass sie in den Kreis leuchten. Ich bin echt am verzweifeln.....
An was liegt denn das?
Hab kein Octane, aber probier mal das:
Licht in Nullobjekt, Nullobjekt in Array und dann nochmals ausrichten.
Gib Bescheid obs funktioniert
im zweifelsfall das steinzeit array wrglassen und mit radialem cloner machen. :) klone nicht fixieren und drehen.
Gesendet von meinem GT-N7100 mit Tapatalk
Jippie.. das ging damit.... :) Danke schön. :)Zitat:
Zitat von chinchaufklinke [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Ich weiß, das geht. Aber es musste doch auch mit dem Array gehen... :)Zitat:
im zweifelsfall das steinzeit array wrglassen und mit radialem cloner machen. klone nicht fixieren und drehen.
Ich habe mir mal die Mühe gemacht und das alles mit Vray gerendert, einfach um einen Vergleich zu haben wie man sich aufstellen sollte.(PC Konfig., sind ja auch manchmal große wirtschaftliche Anschaffungen)
Das Ergebnis hat mich selber ein wenig geschockt. Wir arbeiten mit Vray schon viele Jahre und es ist auch ein super Renderer, aber an Octane kommt zur Zeit keiner mehr vorbei.
Die Einstellungen sind für das AA und dem DMC Sampler über Solid Rocks gemacht und stehen auf very good, Gi ist Chaosgroup Present_high.
Die Einstellungen von HDRI Studio sind genau die gleichen, es ist das selbe HDRI und Modell.
20.01 Min. betrug die Renderzeit Full HD, auf einem Dual Xeon X5680 PC.(24 Threads a 3.0 ghz)
Weder die Renderzeit noch das Ergebnis(LOOK) sind noch in einer Liga!:D