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"remeshen" in cinema geht ganz gut mit dem supervoxel-plugin von remo finde ich. klar, ist kein zbrush-remesher oder 3dcoat-retopo aber z.b. auf die schnelle lowpolyproxys mit homogener polygonverteilung erzeugen funktioniert super. sind auch noch jede menge andere coole funktionen enthalten:
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splines ohne geometrieexport.
love! :)
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Ich habe es mir heute auch den ganzen Abend wieder gegeben. Das Teil hat einfach den LOOK, da wird man ganz wuschig!:D
Was ich bei HDRI Light Studio noch nicht im Griff habe sind die nervigen Treppen im HDRi, da mach ich noch was falsch...aber sonst rockt das ab.:biglaugh:
Alles noch so halb fertig texturiert, bei der Auflösung hat das 20Min. gedauert...
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sehr schön! vielleicht liegts an der output auflösung der maps? eigentlich sollte sowas nicht zustande kommen...
EDIT:
ich arbeite übrigens nun mit 9GPUs im teamrender. 4x titan, 4x 780, 1x gtx 680. und der neue serverschrank hat noch platz für MEEEHR! :hump:
das fetzt schon sehr!
rendertime: 4 minuten@ PT mit SSS
leider merke ich die ""neuen" geschwindigkeits einbußen von ca. 25% schon sehr...
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modell gescannt von: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...], die mir auch meine bankomatkassen rohlinge eingescannt haben. sind TOP!