Ich render grade gefühlt 1000 Schränke in div Farbkombinationen. Hatte das damals alles über Xpresso und Python gelöst. Mittlerweile mache ich das ganze Farbgedöns in Fusion per UV Pass und "gemalten" Reflektionen. Ist grade bei strikten Design vorgaben wesendlich angenehmer als alles in C4D zu rendern - und auch defintiv schneller. Wer fragen dazu hat. Fragen.
Was haben wir sonst noch für "nützliche" neuerungen die nicht von irgendwelchen Workflow scripten abgenommen werden?
Ok das "kuler" System ist ganz nett. Aber auch wieder nur eine Implementierung eines eh genutzen Systems. SculpTools habe ich bis dato 2-3 Mal genutzt und war zufrieden damit. Für alles andere habe ich immer noch Mudbox lieber. ZBrush mag zwar mächtiger sein, allerdings für Böden & Co vermutlich etwas zu aufwendig - und keine Lust mir das auch noch zu kaufen.
Spline Tools. Nett nur geht das alles weiter in die Mograph Schiene.
Variation Shader hatte Tobi vom at2 angefangen zu schreiben. Bin mal gespannt ob der Native C4D Shader besser funktioniert. Zumal es wichtig ist auf Objekte in Objekten einen solchen Shader anzuwenden. Einfache Farbvariation von einzelnen Objekten sind ja sowieso möglich ohne größeren Aufwand.
Was bis dato immer noch fehlt:
UV deklariebare Shader
3D VertexMaps
Objekt Selektion in einem Mesh. ( !=U~W )
Instanzierbare Deformer
Renderinstanzierbare Lichter ( Workarround > 2 Instanzen [ 1 Licht 2 Geo ] )
Hirachy Instanzen ( Hab ein script dafür, nur muss ich neue Objekte manuell aktuallisieren. )
Material Referenzen oder einfach richtiges MaterialLayer System ( Vray Blend )
usw....