Wenn die Möhren und Äpfel wenigstens eine gute Quali hätten.Zitat:
Aber es sieht ja aus wie CG aus den 80ern
Hab aber noch was Gutes gefunden: Warum werden die überarbeiteten Metaballs nicht besser in Szene gesetzt?
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Wenn die Möhren und Äpfel wenigstens eine gute Quali hätten.Zitat:
Aber es sieht ja aus wie CG aus den 80ern
Hab aber noch was Gutes gefunden: Warum werden die überarbeiteten Metaballs nicht besser in Szene gesetzt?
Habe ich mich auch gefragt. Und es gab noch 1, 2 features die total unter Gemüse begraben wurden. Das sind alles keine Killerfeatures, aber viele teils sogar alltagstaugliche Kleinigkeiten.
Was ich bis jetzt aus den längeren Videos mitgenommen habe, sah durchaus interessant aus. Von den Features kann ich persönlich auch mehr brauchen als von denen der letzten Releases, ungeachtet aller Möhren.
Wenn Maxon jetzt auch noch auf die Stabilität geachtet hat (nicht wieder so ein TeamRender-Fall bitte), dann ist es das beste Release seit R14. (Ich fang jetzt aber nicht nochmal vom Marketing an. Das können sie in der 3D-World drucken, wenn sie Lust haben.)
Natürlich ist der Umfang immer noch nicht überwältigend, aber ich hege noch die Hoffnung, daß im Hintergrund etwas Großes passiert... siehe die anderen Posts.
Paul Everett sagt ja bei CGTalk ähnliches. Ich fühle mich einfach zu alt um jetzt noch auf Modo zu switchen. Und Blender 2.8 soll uns ja unified physics und Alembic bescheren. – Das tröstet mich dann etwas.Zitat:
Natürlich ist der Umfang immer noch nicht überwältigend, aber ich hege noch die Hoffnung, daß im Hintergrund etwas Großes passiert... siehe die anderen Posts.
Salamander
Nächstes Jahr oder so, weil man mit der Entwicklung dort im Verzug ist (jedenfalls laut einer der letzten Veröffentlichungen). Über den neuen Kernel scheint man sich auch nicht einig zu sein (Blender hat anscheinend dort auch einiges aufzuholen), davon habe ich lange nichts mehr gehört.Zitat:
Aber egal, hauptsache es geht weiter und man hat immer einen Plan B.
Auf meinem Spaziergang durch´s web, um mal zu sehen ob die Möhren auf der anderen Seite des Hügels vielleicht etwas orangener sind, bin ich auf ein 99€!! Spielzeug gestoßen: iClone
Das hat hier zwar eigentlich überhaupt nichts zu suchen (ist auch fern von professionell), aaaaber: das Ding hat (u.a.) eine Cloth-Engine, die ziemlich beeindruckend ist. [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] mal ein YT Beispiel zum Durchzappen.
Sowas in einem neuen Release und niemand hätte über sein MSA gemeckert :-)
Also die Neuerungen in C4D R17 finde ich so weit nicht schlecht, aber muß den anderen beipflichten, es ist nicht viel was dies mal neu ist.
Die Spline-Sachen finde ich schon mal klasse, aber mehrere Splines zu schneiden, addieren, subtrahieren u.s.w. das hätte schon damals mit der Spline-Maske Einzughalten sollen.
Was ich Persönlich genial finde, die Metaballs, endlich mal kann man Metaballs sinnvoll nutzen, meine bedenken sind eher darin, das dies sehr Polygonlastig sind, eine überarbeitete Polygon-Reduktion wäre hier von vorteil, oder ein Subdivide-Surface Rückwerts, gibt es durch das Sculpting ja schon, aber klappt nicht zu 100% wenn es Dreiecke enthält, und das ist ja in den Metaballs nun mal der fall.
Jedenfalls habe ich hier ein nettes Video gefunden, in Deutsch, der Zeigt die neuen Features und auch die Metaballs.
Aber wie ich auch lesen konnte gibt es viele kleine Neuerungen, wohl auch beim Polygon-Stift.
Mal sehen was alles neu ist und besser wird, das mit dem Material Clay, oder besser Clear-Material, um eine Szene besser ausleuchten zu können, finde ich sehr gut, auch die Kelvin Einstellung und der Rest finde ich super.
hier nun das Video
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Hmm, also ICH finde die Möhre ja witzig...
Schon allein das neue Spline-Tool ist ja Gold wert. Splines sind nun endlich bearbeitbar, wie man es von Graphik-Programmen her kennt. Mit dem alten Spline-Tool habe ich immer gehadert. Auch der Material-Override ist doch klasse. Mit dem Take-System obendrauf find ich das ein gutes Release.
Womit soll uns Maxon denn noch zuballern? Ich hatte es ja schon mal freimütig erklärt: Ich brauch nicht jedes Jahr ein neues Release (jedesmal die TR-Clients ummodeln nervt einfach). Ab und zu mal ein paar gute Features wie bei dieser R17 und ich bin zufrieden. Die R17 dürfte für mich seit Langem die meisten verwertbaren Neuerungen bieten.
Also: weniger meckern - mehr freuen!
Jo, - im Picturetools Video sieht das ganz nützlich aus. Leider zeigt der Viewport keine Linien und man weiß so nicht wie "sauber" der Polycount dabei arbeitet. Gibts eventuell ein Video was sich genauer damit beschäftigt?Zitat:
Zitat von chinchaufklinke [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Im Anhang mal ein Screenshot der Datei aus dem Video. Das ganze ist leider mit einem sehr hohen Polygoncount verbunden und ergibt zumindest bei so runden Geschichten kein so sauberes Mesh. Wenn man zwei Würfel z.B. ineinander fließen lässt sieht es aber ganz gut aus.Zitat:
Hat es irgendeinen Einfluss, welche Kugelstruktur man verwendet?
Wo ist meine Möhre?????
nein macht keinen unterschied, das metaball scheint nur die konvexe hülle zu interessieren...Zitat:
Die, die ein MSA abgeschlossen haben, wissen ja bestimmt das sie die Katze im Sack kaufen. Ebefalls supporten die auch negative Entwicklungen. Und wer braucht schon jaehrlich ein Update. Als ob so etwas unbedingt notwendig ist um jobs erfolgreich zu erledigen. Wenn man denn nach 3-4 Jahren merkt, ok dieses update lohnt sich fuer mich, schlaegt man zu. Das Geld dafuer kommt aus den agesammelten MSA Betraegen bzw. vom Geld des naechsten Jobs kann man sich eh eine Studio Lizenz mal so kaufen !
Ich gebe der Firma Maxon mein Geld nur fuer Updates die in meinen Augen Sinn machen ! Einfach so Geld quasi blind mit voller Hoffnung abdruecken, kann jeder fuer sich entsche3iden...
Nun ja, wenn man aber so wie ich in einer Firma angestellt ist und dann jedesmal auf's Neue Überzeugungsarbeit leisten muss, ist es deutlich charmanter, einmal das MSA durchgedrückt zu haben und immer auf dem aktuellen Stand zu sein. Allerdings habe ich auch den Eindruck, dass Maxon sich durch das MSA in der Verantwortung sieht, jedes Jahr auf Teufel komm raus ein neues Release zu starten.