Das war nur ein kleiner, subtil offensiver Spaß. ;)Zitat:
Druckbare Version
Das war nur ein kleiner, subtil offensiver Spaß. ;)Zitat:
ich denke ja eher das waren fertige Modell oder was aus Mathlab.Zitat:
...nein, aus TopMod (Topological Mesh Modeling; erste Abbildung)Zitat:
Mit den neuen Spline Tools haben diese (Werbe-/Gaukel-) Bilder also reichlich wenig zu tun.
Was Maxon in ein neues Release packt, ist das eine ( da bleibe ich emotionslos)
Aber diese (zum Teil) irreführende, "blenderische" Vermarktung,
stößt mir zunehmenst unangenehm auf...
naja... jeder der in die Maxon Gallery schaut, denkt auch "das ist alles mit Cinema4D/AR3 gerendert...."Zitat:
So wie Seed halt ;-)
Geht das nicht schon fast unter "irreführende Werbung"? Naja, bin kein Jurist. Aber als R17 Teaser den Film "Seed" zu präsentieren ist auch irgendwie fies.Zitat:
und "Improved Rendering" bedeutet ein neuer Variation Shader, ein Formel Shader und Material override. naja... Will kein neues, altes Fass aufmachen...
Ob "made in Germany" oder "made with Cinema 4D", als Kunde/Käufer kann/sollte man sich (heutzutage? noch) selbst informieren.Zitat:
Wie man das auch im Fall von Seed bei Aixsponza tun, und deren pipeline nachlesen kann.
Dachte MSA ist das "Hurra"-Muss ich haben Feature...und das gibts doch schon länger :DZitat:
Arbeite jetzt seit 14 Jahren mit C4D...
Das einzigste worüber ich mal ernsthaft klagen könnte,
wäre dass ich es nie voll auschöpfen/beherrschen kann... :-)
hm, naja, aber will und *muss* ich das: nachrecherchieren? Sollte es nicht selbstverständlich sein, dass ein Bild auf der Maxon Page auch mit der Internen Renderengine gerendert wurde? Und eine "M.C. Escher Kugel" auch mit dem neuen Spline Tool erstellt wurde, wenn sie schon als Referenz Bild abgebildet ist? Sonst müsste mMn "Symbolbild" daneben stehen...Zitat:
Ach, ich hoff ich reit mich nicht wieder in was rein...
Hi an alle C4D Networker,
ich geb hier mal ne kleine inofizielle Stellungnahme von meiner Seite:
Die Kugeln sind nicht mit den Splinetools entstanden.
Kugel 1 ist in der Form in TopMod entstanden. Das modeling wurde dann in C4D weitergeführt, so dass am Ende ein SDS nutzbares Objekt mit scharfen Kanten herausgekommen ist.
Kugel 2 basiert auf der Hilbert-Kurve. Diese habe ich komplett in C4D mit den Polygon Modeling Tools modeliert. Vorgehensweise war, eine Hilbertkurve in einer Würfelform zu modellieren und diese dann mit dem Sphere Deformer zu einer Kugel zu runden. Die Polystreifen dann zu extrudieren und SDS tauglich zu machen.
Gerendert wurden beide Objekte in Corona C4D.
Wie die obere Beschreibung schon vermuten lässt, haben die Spheres zwar sehr wohl was mit C4D zu tun, allerdings nicht mit dem Spline tool. Ich habe diese Bilder Maxon zur Verfügung gestellt für ihr Portfolio ohne spezifiziertes Themengebiet.
P.s. die Idee der "Hilbert Sphere" geht auf Torolf Sauermann zurück. Er hat es gerne, wenn man das erwähnt ;-)
Ich hätte nicht gedacht, das ein paar simple "Kugelbilder" für so viel Gesprächsstoff sorgen!
P.p.s bei meinen Renderings ist, außer wenn es anders angegeben ist, immer davon auszugehen, dass die Gegenstände zumindest von mir auch modelliert und erstellt wurden. Wo die Idee dazu herkommt variiert.
Dazu kann ich "Everything Is A Remix" auf Vimdeo empfehlen ;-)
LG,
Raphael
So ein alter Hut und ich kannte das nicht. :-)
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
1891
Norbert
Fühle mich davon auch betrogen und dachte, das müsste mit den Splinetools zu tun haben (auch wenn ich es mir nicht vorstellen konnte). Also haben die Bilder zur Bewerbung der Spline-Tools rein gar nichts zu tun. Sprachlos.
Die Kugeln an sich sind natürlich hübsch ;)
Bei MAXON hat man sich die "Kritik" hier offensichtlich zu Herzen genommen und auf der [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] die betreffenden Bilder zu den Spline-Tools nun durch passendere ersetzt. ;)
Woha! Moment... Das heisst... hier liest heimlich jemand von Maxon mit...?Zitat:
Big Brother is watching you.. especial YOU ;-DZitat: