Das sieht wirklich cool aus, da haben die wohl bei Pixelberg angeklopft!Zitat:
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Das sieht wirklich cool aus, da haben die wohl bei Pixelberg angeklopft!Zitat:
dafür gibt es dann einen netten Haken mit dem man das Auto Update ausschaltet und erst wenn alles gesetzt ist eine Neuberechnung startet - auf die man dann eben etwas warten muss ...Zitat:
Ich mag den Viewport.
Man kann die Features wie Reflections oder SSAO natürlich separat aktivieren/deaktivieren, bzw. feintunen.
Alles, was gezeichnet werden muss, zollt der Performance natürlich seinen Tribut.
nöö, sie haben einfach den oftmals in Vergessenheit geratenen Art-Shader neu benannt ;-)Zitat:
Weiß jemand ob der Shadow catcher auch Color bleeding fängt? Oder ist das nur ein Alphakanal zum ausmaskieren von anderen passes?
das ist der Viewport? wow. von so vielen Verbesserungen habe ich doch gar nicht gelesen.Zitat:
Joa...sieht jetzt aus wie in Maya!
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Hier noch das Ganze als Video:
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Nöö, der Art-Shader zeigt dir nicht in Echtzeit Displacement an, Spiegelungen die auf den Einstellungen im Reflektionskanal basieren (also mit Blurriness und Textures und so) oder echtzeit screen space AmbientOcclusion :DZitat:
das ist die Editoransicht? Kann ich irgendwie kaum glauben.. kannst mal das Ding mit dem Cinemafenster rundrum zeigen? Oder mir sagen, wo ich heute nachmittag hinkommen muss, um mir das anzuschauen... (grüße aus dem Süden der Stadt)Zitat:
Kannste glauben.Zitat:
Da das Voronoi Fracturing alles was "Punkte" hat als Source nutzen kann (Partikel, ThinkingParticle, X-Particle, eigene Voronoi Source Points, Meshes, Splines) kann man mit dem Spline-Sketch und Oberflächen Snapping wunderbar seine Bruchstücke malen:
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Textur/Shader als Quelle nicht zu vergessen. :)Zitat:
@macray: Kann ich heute Abend gerne mal tun!
Wenn man aber eine andere Rendersoftware benutzt, wird die Viewportdarstellung nix helfen....
Von daher ist es wieder fürn Popes........oder ist es bei den Vray'ler anders?
Da musste dich aber bei deiner Engine beschweren, dass sie den Viewport nicht unterstützen.Zitat: