Net zu vergesse: die 353! ^^
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Net zu vergesse: die 353! ^^
Ja, auch Win 10 und genau so wie du es beschrieben hast.Zitat:
Die Graphiktreiber-Probleme waren doch aber schon mit der R17 erledigt, oder hatte damit noch jemand Stress?
Ja klar Totaler Vollalarm!Zitat:
Das was bei mir sofort und nachhaltig geholfen hatte war die Deaktivierung von TeamRender.
Seit dem hatte ich keinen einzigen Absturz durch die nvidiaxxx.dll
Der TR hat Deinen Graphiktreiber gelyncht? Diese Variante ist mir wirklich neu. Welche Karte hast Du im Einsatz?
nee, neu ist das nicht. Das wird bisweilen berichtet unter anderem vom MisterKanister.
Ich hab be GTX980 drin, ist jetzt kein Exot.
Wie Maxon es aber geschafft hat mit dem TR den Grafiktreiber zu killen, bleibt ein Rätsel. :)
It's not a bug - it's a feature...
hier auch. Die Key Update Funktion finde ich i.O. Hab damit kein Problem. Die Website ist nur langsam.Zitat:
Ich muss sagen, bisher hält sie, was sie versprochen hat, und das diesmal auch garnicht so großkotzig wie davor manches Mal.Zitat:
Die neue OGL benutze ich im Moment z.B. täglich zum Arbeiten an CAD Importen, gerendert wird dafür nicht mehr, Screenshots reichen. Wehrmutstropfen: das AA funktioniert nicht mehr, sobald die Transparenz an ist.
Aber neben dem und ein paar der neuen Shadingeffekte wie Tesselation/Displacement, Parallax, Ölfilm habe ich bisher nur ab und an mal das neue Messer benutzt, was sich bisher alles sehr schlüssig anfühlt.
Ich habe aber eben erst entdeckt, dass sich in Richtung Gamingexport eine ganze Menge zu tun scheint. Vertexfarben sind direkt mal- und auch importierbar. Im Zusammenhang mit der kommenden BP Überarbeitung und dem schon neuen Backen kann ich mir z.B. gut vorstellen, dass man in Kürze auch sehr schön Bitmaps direkt auf die Vertices painten und das in Texturen überführen könnte, Zbrush-mässig. Sowas wäre ein echter Hammer.
Viele andere Sachen scheinen nur unter der Haube zu arbeiten. Wenn sie das gut tun, dann erleichtert es das Arbeiten mittelfristig enorm. Externe Caches, FBX und Alembic Überarbeitungen, hoffentlich auch Manipulationen von Vertexnormalen, die verbesserte Integration von Substance, OpnSubDiv - das alles weist doch stark auf mehr 3D Engine-Bezogenheit hin. Und diesmal ist die Houdinianbindung sogar fast gleichauf mit der aktuellen Version. Es rückt alles immer mehr zusammen, und das - durchaus brauchbar!
Mehr Lob gibts erstmal nicht ;)
Das war schon immer so, zumindest beim Hardware Rendering mit erweitertem OGL.Zitat:
Du bist ein Scherzkeks :) Der gesamte Viewport wird aufgebohrt und mit neuen Fähigkeiten wie sichtbarem Displacement und vam. versehen, und das einzige was Dir dazu einfällt, ist, das war schon immer so? :DZitat:
Oder meinst Du, Maxon hat das einfach nur vergessen? ^^
Meine Antwort war nicht als Kritik oder ähnliches gemeint, weder an Maxon noch an Deinem Kommentar, sondern einfach nur eine kleine Korrektur Deines "funktioniert nicht mehr". Alles gut.Zitat:
Ich denke, Zoppo meinte das anders: In Deinem Beitrag klang es so, als hätte das AA früher funktioniert und täte das nun nicht mehr. Daher sein Kommentar.Zitat:
Ah, jetzt, eine Insel. Das "nicht mehr" war so gesehen unglücklich formuliert, stimmt. Sorry Zoppo, das war ein Eigentor. Als Kritik habe ich sie auch nicht verstanden, alles gut ;)
Aber ist sonst niemand zufrieden mit der neuen Entwicklung die Maxon da einschlägt?
Och, grundsätzlich scheint sich ja alles zu entwickeln. Bei mir ist die R18 noch nicht angekommen (ob die mich vergessen haben?), daher halte ich mich mal noch zurück.