Zumal man bei nem Node ziemlich gezielt ein einzelnes Anklicken kann (sofern man seinen eigenen Baum druchblickt oder alles auch ordentlich beschriftet ;)) und direkt super easy Parameter ändern und im IPR beobachten, anstelle sich durch 3-4 Hierarchien mit "vor" und "zurück" durchzuklicken um erstmal zum richtigen Parameter zu kommen. Mal abgesehen von der Geilheit in manchen Renderern direct solo/isolate selection zu haben und sich direkt ne Noise clean aufm Objekt anschauen zu können. Alles in allem ist es doch so, dass man in allen nodebasierten Systemen auch mit "vor/zurück" seine Parameter ändern kann genau wie im Materialeditor von Cinema wenn man denn wöllte.
Was mich, in Cinema, am meisten stören würde ist die Tatsache, dass ich ohne eine Shader Verschachtelung bis zum Ende durchlaufen zu sein, einfach nicht sehen kann was da eigentlich die Grundlage all dieser Colorizer/Layer/Filter ist. Natürlich ist man meistens mit 5 Klicks da, aber indirekt macht mich das total kirre wenn ich nicht auf einen Blick sehen kann, was der Ursprungsinput ist.