Das kann nur der Renderbaron beantworten. Sry wg. der doppelten Bedeutungsebene.
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Das kann nur der Renderbaron beantworten. Sry wg. der doppelten Bedeutungsebene.
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Meint jemand von euch der mit Octane und Co zufrieden ist später mit der openCL Erweiterung mehr Rendern tut als vorher? Also mit AR oder Physikalischen Renderer. Freu mich auf die R19 oder R20.
Je nach Aufgabe des Auftraggebers renderst du hiermit oder damit. Da kommt auch mal der PR oder AR zum Einsatz. Und wenn man schult, sollte man die Standards auch drauf haben.
kann ich mir nur schwer vorstellen. Einzige Ausnahme wäre wahrscheinlich, wenn jemand mit Octane oder Vray lediglich die gleichen Ergebnisse erzielt wie mit dem AR/Physikal Renderer.Zitat:
Habe noch keine Info wer am 18.11. von Maxon nach Düsseldorf kommt. Halte Euch auf dem Laufenden. :-)Zitat:
Es ist wirklich schwer für das Ding überzeugende Beispiele onlline zu finden...
R19?
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Offensichtlich
:'(:'(:D Jeder setzt auf die 100mal besseren Nvidia Karten, nur Maxon kommt mit 5 Jahren Verspätung mit einem AMD Radeon GPU Renderer....Oh Man:stups:
Da können se sich mit den Genies von Apple zusammen tun ... :dunce:Zitat:
Da das ganze OpenCL basiert ist kann es auf jeder CPU und GPU laufen, die das unterstützen. Da gehören nVidia-Grafikkarten auch zu.
Glen Johnson war doch auch mal hier, oder? Mehr Renderings mit dem Ding hat er online.
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Noch n Fund mit der Blenderanbindung:
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Boaaah...jetzt kommen die ganzen Promo Bildchen, wie immer...Jetzt hat man schon keinen geilen CPU Renderer auf die Beine gestellt, dann macht man ein Fass auf mit Open Cl, also Cpu u. Gpu...WoW, hoffentlich genug Ressourcen abgestellt für die Entwicklung.
Oder befindet sich dann wieder ein Download Link bei Plugins`, so wie es schon bei Iray war?;)
Wenigstens zeigen sie was, wenn auch inoffiziell. Und das was man da sieht, macht schon mal mehr Hoffnung als das was man bei der Ankündigung im Netz gefunden hat.
Iray war kein implementierer Renderer sondern eine Bridge.
Auch die Uhr hier ,die ja scheinbar mit C4D gerendert wurde sieht für mich gut aus:
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Für 85% der C4D User ist der Renderer wohl sehr nützlich. Hängt natürlich auch an der Implementierung. Die wird wohl wie immer wieder mehrere Zyklen haben (leider). Und wie schnell er ist kann natürlich niemand sagen (das Video sieht sehr gut in der Hinsicht aus)
Ich arbeite hin und wieder mit dem AR oder dem PS, einfach, weil die integrierten Renderer der kleinste gemeinsame Nenner in einem gemischten Team sind, und weil die Integration und die Passes so gut sind. Der ProRender ist natürlich kein Ersatz für Octane, aber wenn es damit nun einen integrierten Renderer in einer schnelleren Version gibt, dann habe ich da sicher nichts dagegen.