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Glückwunsch zum Neukauf!
btw: bin grade am basteln...
bei der Einstellung rendert die Voransicht
per CUDA (980ti) ca. 13sek (links unten im renderbild)..
die CPU (i7 4770k@3.5ghz) beendet die Berechnung bei 1:48min
kleiner Unterschied. muss ich die Tage mal auf dem Laptop mit der quadro wiederholen, wenn ich weiter dran baue.
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Bei Octane ist erstmal der Vorteil, dass man hier Nativ schon viel machen kann, ohne wie in Cycles nochmal alles extra über die Nodes zu basteln. Zum Beispiel bei einfachen vorhandenen Materialien, wie z.B. beim "Forester-Tree".
Octane rendert das ganze prompto...
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und in Cycles4D sieht's erstmal so aus:
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Dennoch, in Cycles4D steckt schon eine Menge an Potential, bin gespannt was in diese Richtung weiter kommt.
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auf jeden Fall mal den Hinweis bei Glasmaterialien den max ray bounces Wert ausprobieren, damit man durchschauen kann!
links sind es 6 bounces, rechts nur 3. (die dunkle Version sieht optisch interessanter aus, aber die linke ist näher an der Wahrheit...