Sieht man doch ganz deutlich, wo die Volumes (Dust/Smoke on Debris) sind - schau mal genau hin.
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Sieht man doch ganz deutlich, wo die Volumes (Dust/Smoke on Debris) sind - schau mal genau hin.
Hehe, wollte ich auch gerade sagen … das rendern ist bei dem Ding nicht "schwer". Klar, mit dem Voronoi kriegt man den Abschnitt irgendwie vielleicht noch hin, das ist aber auch nur n Nachbau und nicht wirklich ein Asset aus 2012, und da wird Cinema völlig wegknicken performance-mässig, bei den Maßen an RBDOs (auch wenn das in 2012 nicht ales RBDs waren). Max & TP sind da jetzt auch nicht gerade die absoluten performance knaller gegenüber H, aber trotzdem ne Ecke weiter vorn.Zitat:
Volumes sind da schon … aber die paar Dust/Rauch Dinger da, das kriegt sogar in TP in Cinema und der AR auf die Kette mitm rendern. Sind ja nur so kleene Partikel Bursts, keine Fluids.
@Lenno "aber die paar Dust/Rauch Dinger da...." bla....TP in Cinema, wer nutzt das ernsthaft und die "Volumes" von C4D sind..grmpf.....alt.
Sowas will ich mindestens haben mit ProRender Volume Rendering - wie gesagt mindestens!:
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Nun, auch wenn das selten vorkommt: Da bin ich deiner Meinung (Häng dir das jetzt irgendwo groß auf oder so!). Nur ist das Beispiel halt irgendwie schlecht gewählt weils keine komplexen Volumes sind. Das Setup was da genutzt wird (auch das äh "richtige" Setup) ließe sich mit TP in C4D tatsächlich nachbauen und auch shaden. Es wird nicht gerade prallig schnell rendern, richtig, aber es wird rendern. Aber ein Beispiel an Volumes die C4D "nicht hinkriegt" ist das nicht. Eher ein Beispiel für ne Masse an Fracturing die Cinema ins Schwitzen bringt, wie kusa schon meinte.Zitat:
Jo…aber dann brauchst du auch ein Simulation Framework in Cinema, dass das simulieren kann. Das gibts nicht.Zitat:
Wenns dir darum geht ne VDB von woanders zu laden und das in ProRender zu rendern: Sicherlich ein legitimer Wunsch.
"Masse an Fracturing die Cinema ins Schwitzen bringt"....deswegen hab ich mir inzwischen Houdini und Maya zugelegt. Demnächst hole ich mir noch PhoenixFD/Vray dazu. Dennoch, ich würde mir auch wieder C4D zulegen, wenn Maxon nachzieht. Das Handling von C4D ist schon Weltklasse. Das muss man einfach sagen. Evtl. zieht Insidium mit X-Particles nochmal an, denke Potential nach oben ist eine Menge vorhanden. Der Markt bleibt spannend.
"Simulation Framework in Cinema",,,,dann muss Maxon eben investieren, evtl Samir's Arbeit kaufen und weiter entwickeln in Richtung Phoenix FD. Ein bisschen mehr Geld muss Maxon hier und da schon in die Hand nehmen um im Markt bestehen zu können.
Detail.....Detail....! Was ich damit Meine? Lösung im Video!
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Warum sollte Maxon in diese Richtung investieren ? Macht doch null Sinn. Das ist genau wie jetzt in den ProRenderer zu investieren wo es doch extrem viele und gute Renderer schon länger auf dem Markt etabliert sind. Die sollen lieber im Motion Design mehr ausbauen. Und du hast dir ja eine volle Houdini FX Lizenz gegönnt und Maya und Vray und PhoenixFD und was so alles der Teppichhändler noch so anbietet ;)
Was arbeitest du überhaupt noch mit cinema4d ? Du hast doch alles, inklusive Houdini Engine für C4D und Maya.
@kusanagi
Gerne möchte ich auf deine Fragen eingehen. Ich sehe das so. Wenn Maxon mehr Geld in die Hand für Entwicklungen nimmt profitieren doch am Ende alle davon.
Es profitieren:
1. Das Produkt
2. Die Kunden
3. Die Wettbewerbsfähigkeit bleibt erhalten (wird stärker)
4. und...wenn mehr Kunden das Produkt kaufen erhält das am Ende auch die Arbeitsplätze!
so sehe ich das!!!
Spart man hingegen kommt man in die Abwärtsspirale:
1. Das Produkt verliert an Qualität und das Kundeninteresse sinkt
2. Marktchancen werden fortlaufend schwächer (Erfrieren am Ende)
3. Arbeitsplätze werden unsicherer bzw. sogar abgebaut.
Maxon hat aus meiner Sicht viel zu lange gezögert, jetzt rennt man hinterher mit der ProRender Entwicklung. Immerhin tut sich da etwas, aber reicht das? Von daher, jetzt mehr Geld investieren und spätestens dann mit der R20 wieder richtig glänzen. Das denke ich wird doch langsam bitter nötig.
Ich gehöre so scheint es zur Kaufstärkeren Käuferschicht und ja, ich würde mir in dem Falle das Maxon mich wieder überzeugt, jederzeit wieder zugreifen (unabhängig davon ob ich Houdini etc. auch habe). Mir geht es in 1. Linie um die alltägliche Bedienbarkeit und um die Möglichkeiten die ein Package "als Ganzes" bietet. Das Handling ist das "A" und "O". Und am Ende müssen natürlich auch die Resultate stimmen. Daher behalte ich gerne alles das was Maxon tut im Auge!
Also, zunächst legt C4D nicht den Schwerpunkt auf VFX, dafür hat es gute Anbindung zu H und RF und über .abc lassen sich viele andere animierten Meshes/Partikel sehr gut importieren. Wie @kusanagi bereits geschrieben hat ist C4D mehr im Bereich MotionDesign, Architektur und allg. Visualisierung unterwegs - und das macht das Programm sehr gut. Hier gibt es auch prima PlugIns die das gut unterstützen.Zitat:
Aber natürlich hast du auch Recht, der ProRender gefällt mir zunächst sehr gut ist aber noch sehr weit von einer effektiven Einsetzbarkeit entfernt, hier haben die gut integrierten externen Renderer noch deutlich die Nase vorn, aber ich warte gerne auf R20.
Die oben gezeigte VFX-Simulation ist mit C4D-Bordmitteln zumindest schwierig aber mit z.B. TFD in Kombination mit z.B. Octane o.ä. Renderengines recht gut darstellbar. Die neue Voronoi-Dynamik habe ich noch nicht ausführlich getestet, sollte aber auch noch klappen.
Bist du in einer Produktionspipeline integriert? Wenn nicht dann ist ein Umstieg auf z.B. Maya nicht immer notwendig, da C4D über die erwähnten Bridges zu den einschlägigen VFX-Programmen eine gute Verbindung hat, so kannst du VFX extern ausüben und dann in C4D als Compositprogramm prima weiter arbeiten. Das fehlende Volumenrendering ist derzeit prima über externe Renderengines gelöst und vielleicht auch bald über den Prorender.
Und noch etwas, wenn meine Lust auf VFX manchmal erlahmt dann hat das weniger mit C4D ober den fehlenden VFX-Fähigkeiten des Programms zu tun, die lassen sich großteils wie bereits geschrieben über PlugIns oder ext. Software beheben, sondern es nerven viel mehr die z.T. extrem langen Simulationszeiten – die sind eine echte Spaßbremse - und das haben alle Engines gemein
Selbst mit Zwinker-Smiley ist das ein Kommentar den man sich verkneifen sollte, wenn man sich nicht gerade 100% sicher ist.Zitat:
Wie konnte ich nur.Zitat:
Eben!Zitat:
Auf MoinGraph herumhacken ist Volkssport geworden und sollte Vereinsförderung erhalten!
nur mal als Erinnerung:
das ist ne neue Version, als müsst Ihr die AutoSave Funktion auch wieder neu anschalten und das Verzeichnis festlegen!