jein - cloth ist eine eigene engine , wird aber mit xparticles gesteuert. Damit unterliegt es aber auch den selben Grenzen die Particle/Particle Kollisionen in Xparticles haben. Cloth reagiert auf (kugelförmige) Partikel Kollisionen, aber einfach Partikel reinfallen lassen und dann türmen die sich drin auf weil sich die Oberfläche nach unten ausdehnt ist (noch?) nicht...Zitat: