Hey, sie scheinen echt die großen Baustellen anzugehen. Überfällig, aber besser spät als nie! :biggthumpup:Zitat:
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Hey, sie scheinen echt die großen Baustellen anzugehen. Überfällig, aber besser spät als nie! :biggthumpup:Zitat:
... wer braucht da schon den Offline Mode in der 3.08 :(Zitat:
kurze frage in die octane-userrunde: rendert zufällig jemand mit octane ( halbwegs erfolgreich
) über den teamrender raus? funktioniert das einigermaßen? ich müsste dann zwar für jeden client noch das octane-plugin lizensieren, aber leider habe ich gerade das problem das bei einer sehr langen ani die clients gar nicht zum zug kommen via netrender, da das frame dann schon vom hauptrechner fertig gerendert wurde. bis die geometrie auf den clients aktualisiert und transferriert worden ist, geht schon das nächste frame los. deshalb rendert der hauptrechner die sequenz quasi allein raus. ziemlich nervig. oder gibt es für dieses problem irgendeinen workaround? ich könnte natürllich die samples raufdrehen, damit es länger rendert.... :) vielleicht muss ich dann doch in den sauren apfel beissen und einen professionellen rendermanager kaufen und einrichten.
Das habe ich hier und im OC-Forum auch schon ein paar mal erfolglos gefragt, aus genau dem gleichen Grund ;)Zitat:
ok... ;)Zitat:
zoppo@ hast du dich schon mal umgeschaut nach einem professionellen rendermanager? glücklicherweise reicht mir in 90% aller fälle die netrenderfunktion von octane aus, aber in so einem fall braucht man einfach einen rendermanager, um den job auf mehrere clients zu verteilen. ich hatte mal royal-render testweist installiert, musste aber schnell feststellen, das ich für dieses tool irgendwie zu doof bin.schade eigentlich, denn vom funktionsumfang/support/preisleistungsverhältniss her macht das ding einen super eindruck.
gibt es mittlerweile irgendwas super benutzerfreundliches und relativ idiotensicheres für einen netzwerk/script/commandzeilen-vollhonk wie mich?
Hmm, RR ist eigentlich wirklich cool, aber ich verstehe Deine Vorbehalte, das GUI ist in jeder Hinsicht gruselig.
Woran bist Du denn gescheitert?
Ich kann gerne versuchen zu helfen.
danke moosi,Zitat:
ist schon eine weile her, ich weiß nicht mehr genau was ich falsch gemacht habe, aber nach einem tag rumprobieren hatte ich keine lust mehr. die clients wurden nicht initialisiert. aber wie gesagt: definitiv ein (user)usererror.. :)
ich versuche es jetzt mal mit renderpal V2: super günstig, und das GUI schaut ziemlich easy und aufgeräumt aus.
Ich habe es irgendwann aufgegeben, nachdem Otoy zur v3 die Standalone-Preise so raufgesetzt hatte und sich unglaublich penetrant doof stellte.Zitat:
"Renderklaai - onts? Was sind Klaaaaaaiooonts? Wir kennen keine Klaaaaaaiooonts. Und warum sollten die günstiger sein, diese Klayoindz?"
Aber lass hören :)
Das Release rückt näher!
4 RC1.1 Plugin
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Ich spiele gerade an der 4RC1.1 mit dem Volumetric Denoiser rum und versteh was in der Beschreibung nicht. es heißt doch:
wie erstellt man den ein AI light?Zitat:
note that AI light also helps AI volumetric denoising
Das stellst Du im Kernel an/ausZitat:
Zitat von yEINUNDACHTZIGr [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
ah ja, ok, damit stellt sich dann die nächste frage, wenn man AI Lights aktiviert was ändert sich dadurch, ist ja eine globale Einstellung.
Oder hat wer ein Link wo das vielleicht alles genauer beschrieben ist?
AI Light entrauscht die Szene schneller bezogen aufs Licht, vor allem wenn viele und/oder kleine Lichter im Spiel sind. Deshalb idR. im Zusammenhang mit dem AI Denoiser genannt.
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]Zitat:
With the introduction of AI Light in Octane, you will see a great improvement in light sampling, especially in scenes that have many lights with localised distributions. As a learning system, AI Light improves as you render more samples. When used with Adaptive Sampling, AI Light gets even better, since it will learn that other lights become more important, as some pixels are no longer sampled.
Auch im [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] gezeigt ab ~ Minute 4.
Ja und genau da ist ja mein Hirnknoten, wenn AI ein globaler Schalter ist dann sind ja Automatisch alle Lichter in der Szene AI Lights.
Und generell wozu gibt es die AI Lights Option im Kernel, wenn alles besser mit AI Lights ist sollte der ja generell immer Aktiv sein oder wann besser nicht, wenn ich ohne Adaptiv Sampling Rendere?
ist bei der v4 eigentlich irgendwas am displacement gefixt worden?